threejs 剖切

时间: 2023-08-04 19:04:21 浏览: 62
引用\[1\]中的代码是使用Three.js库进行剖切操作的示例。在这段代码中,通过遍历场景中的网格对象,设置剖切平面和材质的属性,实现了剖切效果。具体来说,通过设置`child.material.clippingPlanes`属性和`child.material.side`属性,将剖切平面应用到网格对象的材质上。然后,通过循环遍历`clipping_box_mesh`数组,将除当前索引外的剖切平面添加到`array_clipping`数组中,并将`array_clipping`赋值给对应网格对象的`clippingPlanes`属性,实现了多个剖切平面的效果。 引用\[2\]中的代码是创建前切面的可视化效果。通过创建一个`THREE.Geometry`对象,并添加四个顶点和两个面,设置了前切面的形状。然后,创建一个`THREE.MeshBasicMaterial`材质,并设置颜色、透明度和双面渲染等属性。最后,将前切面的几何体和材质创建为一个网格对象,并添加到场景中。 引用\[3\]中的代码是获取网格对象的包围盒,并计算出八个顶点的坐标。通过使用`THREE.Box3`类的`setFromObject`方法,可以根据网格对象的几何体计算出包围盒。然后,通过设置不同的顶点坐标,可以得到包围盒的八个顶点的位置。 综上所述,这些代码片段展示了在Three.js中进行剖切操作和可视化的方法,以及获取网格对象包围盒的过程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Three.js 剖切模型功能封装](https://blog.csdn.net/weixin_40676050/article/details/108184496)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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