吃豆人的代码unity
时间: 2024-12-19 11:16:45 浏览: 17
吃豆人的经典游戏在Unity中实现通常是通过组合多种技术和组件来完成的,这里是一个简单版本的基本框架。首先创建主角和敌人的角色,并给它们添加`CharacterController`组件以实现平滑的上下左右移动。以下是基础的脚本代码:
**主角(Player)脚本**:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向输入
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向输入
// 根据输入移动
transform.Translate(Vector3.right * horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
transform.Translate(Vector3.forward * verticalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
```
**鬼怪(Enemy)脚本**(基于上面的GhostFollowPlayer脚本并简化):
```csharp
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float chaseSpeed = 3f; // 追赶速度
private CharacterController cc;
void Start()
{
cc = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (IsCloseToPlayer()) // 检查是否靠近玩家
{
FollowPlayer();
}
else
{
Wandering(); // 保持随机位置
}
}
private void FollowPlayer()
{
// 省略追踪玩家的部分,直接跟随玩家即可
}
private void Wandering()
{
// 生成随机位置并在范围内移动
}
}
// ...其他辅助函数如IsCloseToPlayer() 和Wandering()的实现
```
这个例子仅提供了一个基础的框架,实际项目可能需要添加更多功能,例如吃到豆子增益分数、死亡重生机制、碰撞检测等。另外,为了更好地体验,你还可以考虑使用粒子系统来显示吃下的豆子效果。
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