用opengl程序实现weiler-atherton多边形裁剪算法
时间: 2023-10-13 22:03:06 浏览: 303
在Rust中 实现 Weiler-Atherton 多边形裁剪算法_rust_代码_下载
weiler-atherton多边形裁剪算法是一种常用的多边形与裁剪窗口之间的运算方法。下面是一个基于OpenGL的实现步骤:
1. 首先,你需要创建一个OpenGL的窗口,并设置好绘图环境。
2. 然后,你需要定义多边形和裁剪窗口的边界。这可以通过定义多边形和裁剪窗口的顶点坐标来实现。
3. 接下来,你需要在OpenGL中绘制多边形和裁剪窗口。这可以通过使用glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()来绘制多边形的边界,使用glRectf()来绘制裁剪窗口的边界。
4. 接下来,你需要从多边形和裁剪窗口的边界生成多边形的边。这可以通过从多边形和裁剪窗口的顶点开始,依次生成多边形的边。
5. 然后,你需要将生成的多边形边与裁剪窗口的边进行交点计算。这可以通过将多边形边与裁剪窗口的边进行相交计算来实现。
6. 接下来,你需要根据交点的位置和边的方向来确定要保留的部分和被裁剪的部分。这可以通过交点的位置和边的方向来判断。
7. 最后,你需要使用OpenGL绘制裁剪后的多边形。这仍然可以使用glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()来绘制裁剪后的多边形的边界。
通过以上步骤,你可以使用OpenGL程序实现weiler-atherton多边形裁剪算法。这将允许你实现多边形与裁剪窗口之间的精确裁剪,从而得到所需的结果。
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