gitee上下载怎么跑unity

时间: 2024-11-12 07:37:51 浏览: 41
在 Gitee 上下载Unity项目通常意味着你需要从GitHub或其他代码托管平台获取Unity项目的源码,然后按照以下步骤运行它: 1. **下载项目**: 找到你要的Unity项目并复制下载链接。点击"Download"按钮,选择合适的版本(比如ZIP或Git仓库),下载到本地。 2. **解压文件**: 如果下载的是ZIP包,双击解压缩到你喜欢的位置。如果是Git仓库,可以使用Git客户端克隆到本地目录: ``` git clone [项目地址] ``` 3. **安装Unity**: 确保已经安装了Unity游戏引擎。你可以从Unity官网(https://unity.com/)免费或购买完整版。 4. **打开项目**: 打开Unity编辑器,找到你刚刚解压的项目文件夹,通常在`Assets`、`Project`或`MyGame`等子目录下,右键单击选择`Open Project`。 5. **设置路径**: 在Unity的编辑器顶部菜单栏,检查`File` > `Project Settings` > `Player`下的路径是否指向了包含场景文件的目录。 6. **运行测试**: 点击`Build` > `Run` 来构建并启动预览项目。如果项目内有特定的运行入口(如`main scene`或`StartScene`),可能需要在`Player settings`里配置。 7. **调试**: 根据项目需求,通过Unity的调试工具进行调试。
相关问题

Unity bundle放在gitee上,加载地址应该如何填写

在Unity中,当你将资源文件(如Asset Bundle)上传到Gitee仓库后,为了在项目中正确加载这个Bundle,你需要按照以下步骤设置加载地址: 1. 将Asset Bundle保存为压缩文件(通常`.zip`格式),并将它上传到Gitee的仓库中,比如`Assets/MyGame/Resources/bundle.zip`。 2. 在Unity项目中,你可以通过相对路径或者绝对URL访问这个资源。如果你选择的是相对路径,假设你在Git仓库根目录下找到了bundle,那么路径可能是`Resources/bundle.zip`。如果使用绝对URL,则可以像这样: ``` string url = "https://your-gitee-username.****.gitee.com/your-repo-name/Assets/MyGame/Resources/bundle.zip"; ``` 请替换`your-gitee-username`、`your-repo-name`为实际的用户名和仓库名。 3. 使用`WWW`或`UnityWebRequest`等Unity内置工具,结合`UnityWebRequest.GetAsync`下载Asset Bundle。例如: ```csharp WWW www = new WWW(url); while (!www.isDone) { // 等待下载完成 } byte[] data = www.bytes; // 解压并加载数据 UnpackAssetBundle(data); ``` 记住在生产环境中,你可能需要处理网络请求错误和缓存策略。

unity bundle 放在gitee上,浏览器URL地址如下:https://gitee.com/jugg-dxy/hot-update/tree/master/webGL,该bundle加载路径怎么写

在Unity中,如果你有一个名为`hot-update`的Asset Bundle存储在Gitee仓库的`webGL`分支下的某个位置,例如`Resources/bundle.assetbundle`,并且仓库URL是`https://gitee.com/jugg-dxy/hot-update/tree/master/webGL`,那么在Unity中加载这个Bundle的路径应该写成类似下面的形式,假设你是在WebGL模式下: ```csharp string bundleUrl = "https://gitee.com/jugg-dxy/hot-update/blob/master/webGL/Resources/bundle.assetbundle"; ``` 这里我们使用了`blob/master`来获取特定分支和版本的文件内容,而不是直接指向`tree/master`,因为`blob`更适用于直接下载文件。 然后,在Unity中你可以使用`WWW`或`UnityWebRequest`来下载并加载这个Asset Bundle,就像前面提到的那样。记得在下载完成后正确地解压缩并应用到游戏中。
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