写一个适配安卓手机端的旋转 缩放 平移

时间: 2024-04-13 16:29:07 浏览: 12
要在安卓手机端适配旋转、缩放和平移功能,你可以使用 Unity 的输入系统和触摸事件来实现。以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MobileInput : MonoBehaviour { private Touch touch; private Vector2 touchStartPos; private Vector3 objectStartPos; private float pinchStartDistance; private float pinchZoomSpeed = 0.01f; private float rotationSpeed = 0.2f; private float translationSpeed = 0.1f; void Update() { if (Input.touchCount == 1) { // 单指触摸时平移物体 touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { touchStartPos = touch.position; objectStartPos = transform.position; } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDelta = touch.deltaPosition; Vector3 translation = new Vector3(touchDelta.x, 0, touchDelta.y) * translationSpeed; transform.position = objectStartPos + translation; } } else if (Input.touchCount == 2) { // 双指触摸时旋转和缩放物体 Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); if (touch1.phase == TouchPhase.Began || touch2.phase == TouchPhase.Began) { pinchStartDistance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position); } else if (touch1.phase == TouchPhase.Moved || touch2.phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touch1PrevPos = touch1.position - touch1.deltaPosition; Vector2 touch2PrevPos = touch2.position - touch2.deltaPosition; float prevDistance = Vector2.Distance(touch1PrevPos, touch2PrevPos); float currentDistance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position); float pinchDistanceDelta = prevDistance - currentDistance; // 缩放物体 transform.localScale += new Vector3(pinchDistanceDelta, pinchDistanceDelta, pinchDistanceDelta) * pinchZoomSpeed; // 旋转物体 Vector2 midPoint = (touch1.position + touch2.position) / 2f; Vector2 prevMidPoint = (touch1PrevPos + touch2PrevPos) / 2f; Vector2 touchDelta = midPoint - prevMidPoint; transform.Rotate(Vector3.up, -touchDelta.x * rotationSpeed, Space.World); } } } } ``` 将以上代码添加到一个物体上,然后在场景中将需要控制的物体作为该物体的子物体。在安卓手机端运行游戏时,你可以使用单指触摸来平移物体,使用双指触摸来旋转和缩放物体。可以根据需要调整缩放、旋转和平移的速度。

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