cocos2dx glvew居中

时间: 2023-10-20 09:58:45 浏览: 42
要将Cocos2d-x的GLView居中,你可以使用以下步骤: 1. 获取屏幕的尺寸: ```cpp auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); auto frameSize = glview->getFrameSize(); ``` 2. 获取窗口的尺寸: ```cpp auto designSize = Size(YourDesignWidth, YourDesignHeight); // 设计分辨率的尺寸 glview->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER); auto screenSize = glview->getDesignResolutionSize(); ``` 3. 计算居中的偏移量: ```cpp float offsetX = (screenSize.width - frameSize.width) / 2.0f; float offsetY = (screenSize.height - frameSize.height) / 2.0f; ``` 4. 设置OpenGL视口的偏移量: ```cpp glview->setViewPortInPoints(offsetX, offsetY, frameSize.width, frameSize.height); ``` 这样,你就可以将Cocos2d-x的GLView居中显示了。请注意,这只是一种方法,你可以根据你的需求进行调整。

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