#define UNITY_COMPILER_HLSL
时间: 2024-09-05 16:01:58 浏览: 90
#define UNITY_COMPILER_HLSL是一个预处理器宏,在Unity游戏引擎中用于标识当前正在使用的着色语言编译器是High-Level Shading Language (HLSL)。当这个宏被定义时,意味着引擎将编译材质脚本(Material Scripts)或Shaders(着色器)为HLSL语言,这是DirectX和Windows Store平台广泛支持的一种图形编程语言,常用于渲染管线中。
HLSL适用于需要高度优化性能的游戏场景,特别是对于Windows、Xbox和DirectX设备。开发者可以利用它编写复杂的几何计算、纹理处理和光照效果。使用#define UNITY_COMPILER_HLSL可以帮助Unity识别并针对这种编译器特性生成更高效的GPU代码。
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#define UNITY_COMPILER_HLSLCC
#define UNITY_COMPILER_HLSLCC是一个预处理器宏,在Unity游戏引擎中使用,它标识当前编译器正在编译的是 HLSL (High-Level Shading Language) 的代码,并且将使用HLSLCC(High-Level Shader Compiler for C++)作为编译器。HLSL是一种用于编写DirectX和Universal Windows Platform (UWP) 应用程序中GPU着色器的语言。当这个宏被设置,Unity会在构建时将HLSL脚本转换为适合图形硬件执行的目标代码。
#define UNITY_COMPILER_CG
#define UNITY_COMPILER_CG 是Unity游戏引擎中的一种预处理器宏,它表示当前使用的脚本正在使用CG (Compute Graphics) 编译器。在Unity中,CG主要用于编写运行在GPU上的计算密集型任务,比如物理模拟、图像处理或粒子系统。当你在`.cginc` 文件或`Shader` 中看到这个定义,它意味着该代码将被编译成可以在图形硬件上高效执行的着色器语言,如HLSL (High-Level Shader Language),而不是传统的CPU脚本语言如C#。
如果你在C#脚本中使用了这个宏,这可能是为了启用针对GPU的特定功能,或者是Unity为了识别和优化这部分代码而插入的编译指示。例如,它可能会开启一些特定于GPU编译的优化选项,或者帮助Unity自动分配合适的GPU资源给这些CG脚本。
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