devc++贪吃蛇源代码
时间: 2024-05-22 12:08:56 浏览: 21
Dev-C++是一个Windows平台下的C++集成开发环境(IDE),可以用来编写、编译和运行C++程序。而贪吃蛇是一款经典的游戏,也是很多初学者练手的好项目。下面是一个基于Dev-C++的贪吃蛇源代码的简单介绍:
该贪吃蛇源代码主要由以下几个文件组成:
1. main.cpp:主程序入口文件,包含了主函数和游戏循环等核心内容。
2. snake.h和snake.cpp:定义和实现了贪吃蛇的相关类和方法,包括蛇的移动、吃食物、死亡等。
3. food.h和food.cpp:定义和实现了食物的相关类和方法,包括随机生成、被吃掉等。
4. game.h和game.cpp:定义和实现了游戏的相关类和方法,包括初始化、运行、暂停、结束等。
在main函数中,主要进行以下几个步骤:
1. 初始化游戏窗口和图形界面。
2. 创建贪吃蛇和食物对象,并设置初始位置。
3. 进入游戏循环,不断更新蛇和食物的位置,并检测是否发生碰撞或者游戏结束。
4. 在游戏结束时,显示得分并提示是否重新开始。
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devc++贪吃蛇代码
以下是一个使用DevC++编写的简单贪吃蛇代码的例子:
```C++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <list>
using namespace std;
HANDLE hand;
COORD dir = {0, 1};
COORD food;
int score = 0;
int level = 1;
int length = 5;
list<COORD> snake;
void init() {
hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = 0;
cci.dwSize = sizeof(cci);
SetConsoleCursorInfo(hand, &cci);
srand((unsigned)time(NULL));
food.X = rand() % 30 + 1;
food.Y = rand() % 20 + 1;
}
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hand, pos);
}
void drawFood() {
gotoxy(food.X, food.Y);
SetConsoleTextAttribute(hand, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
cout << "F";
}
void drawSnake() {
for (auto it = snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {
gotoxy((*it).X, (*it).Y);
SetConsoleTextAttribute(hand, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
cout << "O";
}
}
void eraseSnake() {
for (auto it = snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {
gotoxy((*it).X, (*it).Y);
cout << " ";
}
}
void updateSnake() {
COORD head = snake.front();
COORD next = {head.X + dir.X, head.Y + dir.Y};
snake.push_front(next);
if (next.X == food.X && next.Y == food.Y) {
score += 10;
length++;
food.X = rand() % 30 + 1;
food.Y = rand() % 20 + 1;
} else if (snake.size() > length) {
snake.pop_back();
}
if (next.X < 0 || next.X > 31 || next.Y < 0 || next.Y > 21) {
gameover();
}
for (auto it = snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {
if (it != snake.begin() && (*it).X == head.X && (*it).Y == head.Y) {
gameover();
}
}
}
void input() {
if (_kbhit()) {
char ch = _getch();
switch (ch) {
case 'w':
if (dir.Y != 1) {
dir.X = 0;
dir.Y = -1;
}
break;
case 'a':
if (dir.X != 1) {
dir.X = -1;
dir.Y = 0;
}
break;
case 's':
if (dir.Y != -1) {
dir.X = 0;
dir.Y = 1;
}
break;
case 'd':
if (dir.X != -1) {
dir.X = 1;
dir.Y = 0;
}
break;
}
}
}
void gameover() {
system("cls");
gotoxy(15, 10);
cout << "Game Over!" << endl;
gotoxy(15, 11);
cout << "Score: " << score << endl;
while (_getch() != 13) {}
exit(0);
}
int main() {
init();
while (1) {
eraseSnake();
drawFood();
drawSnake();
input();
updateSnake();
Sleep(200);
}
return 0;
}
```
这段代码使用了Windows API函数和标准库函数来实现贪吃蛇的基本功能。其中使用了`list`容器来存储蛇的身体坐标,通过不断更新蛇的位置来控制蛇的移动。当蛇的头与食物的位置重合时,会增加分数和长度,并生成新的食物。如果蛇撞到墙壁或者撞到自己的身体,游戏结束并显示得分。
c++贪吃蛇游戏代码
C++贪吃蛇游戏是一个经典的控制台游戏,下面是一个简单的C++贪吃蛇游戏代码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool printTail = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
printTail = true;
}
}
if (!printTail)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= width)
x = 0;
else if (x < 0)
x = width - 1;
if (y >= height)
y = 0;
else if (y < 0)
y = height - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
```
这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,玩家通过控制台输入方向键来控制蛇的移动,吃到食物后蛇的长度增加,当蛇头碰到自己的身体或者边界时游戏结束。游戏界面使用字符画的方式展示,蛇头用字母"O"表示,食物用字母"F"表示,蛇身用字母"o"表示。