devc++贪吃蛇源代码

时间: 2024-05-22 12:08:56 浏览: 21
Dev-C++是一个Windows平台下的C++集成开发环境(IDE),可以用来编写、编译和运行C++程序。而贪吃蛇是一款经典的游戏,也是很多初学者练手的好项目。下面是一个基于Dev-C++的贪吃蛇源代码的简单介绍: 该贪吃蛇源代码主要由以下几个文件组成: 1. main.cpp:主程序入口文件,包含了主函数和游戏循环等核心内容。 2. snake.h和snake.cpp:定义和实现了贪吃蛇的相关类和方法,包括蛇的移动、吃食物、死亡等。 3. food.h和food.cpp:定义和实现了食物的相关类和方法,包括随机生成、被吃掉等。 4. game.h和game.cpp:定义和实现了游戏的相关类和方法,包括初始化、运行、暂停、结束等。 在main函数中,主要进行以下几个步骤: 1. 初始化游戏窗口和图形界面。 2. 创建贪吃蛇和食物对象,并设置初始位置。 3. 进入游戏循环,不断更新蛇和食物的位置,并检测是否发生碰撞或者游戏结束。 4. 在游戏结束时,显示得分并提示是否重新开始。
相关问题

devc++贪吃蛇代码

以下是一个使用DevC++编写的简单贪吃蛇代码的例子: ```C++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <list> using namespace std; HANDLE hand; COORD dir = {0, 1}; COORD food; int score = 0; int level = 1; int length = 5; list<COORD> snake; void init() { hand = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.bVisible = 0; cci.dwSize = sizeof(cci); SetConsoleCursorInfo(hand, &cci); srand((unsigned)time(NULL)); food.X = rand() % 30 + 1; food.Y = rand() % 20 + 1; } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hand, pos); } void drawFood() { gotoxy(food.X, food.Y); SetConsoleTextAttribute(hand, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY); cout << "F"; } void drawSnake() { for (auto it = snake.begin(); it != snake.end(); ++it) { gotoxy((*it).X, (*it).Y); SetConsoleTextAttribute(hand, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY); cout << "O"; } } void eraseSnake() { for (auto it = snake.begin(); it != snake.end(); ++it) { gotoxy((*it).X, (*it).Y); cout << " "; } } void updateSnake() { COORD head = snake.front(); COORD next = {head.X + dir.X, head.Y + dir.Y}; snake.push_front(next); if (next.X == food.X && next.Y == food.Y) { score += 10; length++; food.X = rand() % 30 + 1; food.Y = rand() % 20 + 1; } else if (snake.size() > length) { snake.pop_back(); } if (next.X < 0 || next.X > 31 || next.Y < 0 || next.Y > 21) { gameover(); } for (auto it = snake.begin(); it != snake.end(); ++it) { if (it != snake.begin() && (*it).X == head.X && (*it).Y == head.Y) { gameover(); } } } void input() { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': if (dir.Y != 1) { dir.X = 0; dir.Y = -1; } break; case 'a': if (dir.X != 1) { dir.X = -1; dir.Y = 0; } break; case 's': if (dir.Y != -1) { dir.X = 0; dir.Y = 1; } break; case 'd': if (dir.X != -1) { dir.X = 1; dir.Y = 0; } break; } } } void gameover() { system("cls"); gotoxy(15, 10); cout << "Game Over!" << endl; gotoxy(15, 11); cout << "Score: " << score << endl; while (_getch() != 13) {} exit(0); } int main() { init(); while (1) { eraseSnake(); drawFood(); drawSnake(); input(); updateSnake(); Sleep(200); } return 0; } ``` 这段代码使用了Windows API函数和标准库函数来实现贪吃蛇的基本功能。其中使用了`list`容器来存储蛇的身体坐标,通过不断更新蛇的位置来控制蛇的移动。当蛇的头与食物的位置重合时,会增加分数和长度,并生成新的食物。如果蛇撞到墙壁或者撞到自己的身体,游戏结束并显示得分。

c++贪吃蛇游戏代码

C++贪吃蛇游戏是一个经典的控制台游戏,下面是一个简单的C++贪吃蛇游戏代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,玩家通过控制台输入方向键来控制蛇的移动,吃到食物后蛇的长度增加,当蛇头碰到自己的身体或者边界时游戏结束。游戏界面使用字符画的方式展示,蛇头用字母"O"表示,食物用字母"F"表示,蛇身用字母"o"表示。

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