烟花代码编程java满屏
时间: 2024-09-12 19:09:38 浏览: 20
烟花代码编程,通常是指在Java或其他编程语言中,通过循环、控制结构和动态输出创建出类似烟花效果的文字或图形,这种编程技巧常用于演示算法、娱乐项目或是庆祝活动。在Java中,我们可以利用System.out.println()函数以及控制台字符的ASCII码来实现这一点。
例如,可以编写一个简单的程序,通过改变字符的ASCII码值,模拟烟花爆炸的效果:
```java
public class Firework {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
int code = (int) ('*'.charCodeAt(0) + (Math.random() * 20) - 10); // 随机生成ASCII范围内的数字
System.out.print("\u001b[48;5;" + code + "m*\u001b[0m"); // 使用ANSI转义序列设置颜色和字符
Thread.sleep(50); // 暂停一段时间,模拟烟花绽放过程
}
}
}
```
在这个例子中,星号(*)的ASCII码会随机变化,同时配合ANSI转义码设置背景色,看起来就像烟花在屏幕上闪烁。运行此程序,你会看到屏幕上的“烟花”。
相关问题
java烟花编程源代码
以下是一个简单的Java烟花编程源代码示例:
```java
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
public class Firework {
private double xPos;
private Color color;
private double maxHeight;
private double[] radians;
private double[] lens;
public Firework() {
this.xPos = 50 + Math.random() * 600;
this.color = Color.getHSBColor((float) Math.random(), 1.0f, 1.0f);
this.maxHeight = 100 + Math.random() * 400;
this.radians = new double[150];
this.lens = new double[150];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 150; i++) {
radians[i] = random.nextDouble() * 2 * Math.PI;
lens[i] = random.nextDouble();
}
}
public void draw() {
if (!isFinished()) {
UI.setColor(this.color);
double left = this.xPos - this.radius;
double top = GROUND - this.ht - this.radius;
for (int i = 0; i < 150; i++) {
double x = Math.cos(radians[i]) * this.radius * lens[i] + this.xPos;
double y = Math.sin(radians[i]) * this.radius * lens[i] + GROUND - this.ht;
UI.fillOval(x - 4, y - 4, 8, 8);
}
}
}
}
```
Python满屏烟花代码编写
以下是一个Python满屏烟花代码的实现,你可以在终端中运行它来看到效果:
```python
import random
import turtle
# 设置画布大小和背景颜色
turtle.setup(800, 600)
turtle.bgcolor('black')
# 定义烟花粒子类
class Particle(turtle.Turtle):
def __init__(self, x, y, color):
turtle.Turtle.__init__(self)
self.penup()
self.speed(0)
self.color(color)
self.goto(x, y)
self.shape('circle')
self.shapesize(stretch_wid=0.1, stretch_len=0.1)
self.dx = random.uniform(-2, 2)
self.dy = random.uniform(3, 7)
self.gravity = -0.1
def move(self):
self.dy += self.gravity
self.setx(self.xcor() + self.dx)
self.sety(self.ycor() + self.dy)
# 如果烟花粒子超出画布范围,则删除它
if self.ycor() < -300:
self.clear()
self.hideturtle()
# 定义烟花类
class Firework():
def __init__(self):
self.particles = []
self.color = random.choice(['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple'])
# 创建烟花粒子
for _ in range(50):
particle = Particle(0, 0, self.color)
self.particles.append(particle)
# 记录烟花的起始位置
self.x = random.uniform(-300, 300)
self.y = random.uniform(-200, 200)
def explode(self):
# 烟花爆炸时,让所有粒子向四周扩散
for particle in self.particles:
particle.setx(self.x)
particle.sety(self.y)
particle.dx *= random.uniform(1.5, 2.5)
particle.dy *= random.uniform(1.5, 2.5)
def move(self):
# 烟花上升时,让所有粒子跟随烟花一起上升
for particle in self.particles:
particle.move()
self.y += 10
if self.y > 250:
self.explode()
# 创建多个烟花
fireworks = []
for _ in range(10):
firework = Firework()
fireworks.append(firework)
# 让所有烟花不断运动
while True:
for firework in fireworks:
firework.move()
# 如果所有烟花都已经消失,则退出程序
if all(len(firework.particles) == 0 for firework in fireworks):
break
turtle.done()
```