stm32开发版按钮控制流水灯程序代码

时间: 2024-02-07 18:00:59 浏览: 105
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STM32流水灯代码

STM32开发板按钮控制流水灯程序代码如下: 首先,在开发板上需要连接一个或多个LED灯。然后,我们需要使用一个按钮来控制流水灯的开启和关闭。 在程序中,我们需要导入相应的库和头文件,以便能够使用STM32开发板的相关功能。下面是一个示例代码: #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义引脚掩码,对应LED灯所连接的引脚 #define LED1_PIN GPIO_Pin_1 #define LED2_PIN GPIO_Pin_2 #define LED3_PIN GPIO_Pin_3 // 定义按键掩码,对应按键所连接的引脚 #define BUTTON_PIN GPIO_Pin_0 void LED_Init(void) { //使能GPIOC和GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //将LED引脚配置为通用输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); } void Button_Init(void) { //使能GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //将按键引脚配置为上拉输入模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUTTON_PIN; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } int main(void) { // 初始化LED和按键 LED_Init(); Button_Init(); // 定义流水灯掩码数组 uint16_t LEDs[] = {LED1_PIN, LED2_PIN, LED3_PIN}; // 定义流水灯当前位置的索引 uint8_t LED_index = 0; while(1) { //读取按键状态 if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, BUTTON_PIN) == RESET) { // 如果按键被按下,流水灯位置索引加一 LED_index++; if(LED_index == 3) { LED_index = 0; } // 打开当前位置的LED灯 GPIO_SetBits(GPIOC, LEDs[LED_index]); // 延时一段时间 Delay(500); // 关闭所有LED灯 GPIO_ResetBits(GPIOC, LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN); } } return 0; } 在上述代码中,我们定义了三个LED灯的引脚掩码,并且通过流水灯当前位置的索引来控制LED灯的状态。如果按下按钮,流水灯位置索引加一,然后打开当前位置的LED灯,延时一段时间后关闭所有LED灯。这样可以实现流水灯的效果。 以上是一个简单的STM32开发版按钮控制流水灯程序代码的示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。
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