stm32开发版按钮控制流水灯程序代码
时间: 2024-02-07 18:00:59 浏览: 105
STM32流水灯代码
STM32开发板按钮控制流水灯程序代码如下:
首先,在开发板上需要连接一个或多个LED灯。然后,我们需要使用一个按钮来控制流水灯的开启和关闭。
在程序中,我们需要导入相应的库和头文件,以便能够使用STM32开发板的相关功能。下面是一个示例代码:
#include "stm32f10x.h"
#include "delay.h"
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 定义引脚掩码,对应LED灯所连接的引脚
#define LED1_PIN GPIO_Pin_1
#define LED2_PIN GPIO_Pin_2
#define LED3_PIN GPIO_Pin_3
// 定义按键掩码,对应按键所连接的引脚
#define BUTTON_PIN GPIO_Pin_0
void LED_Init(void)
{
//使能GPIOC和GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
//将LED引脚配置为通用输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
}
void Button_Init(void)
{
//使能GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
//将按键引脚配置为上拉输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUTTON_PIN;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
int main(void)
{
// 初始化LED和按键
LED_Init();
Button_Init();
// 定义流水灯掩码数组
uint16_t LEDs[] = {LED1_PIN, LED2_PIN, LED3_PIN};
// 定义流水灯当前位置的索引
uint8_t LED_index = 0;
while(1)
{
//读取按键状态
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, BUTTON_PIN) == RESET)
{
// 如果按键被按下,流水灯位置索引加一
LED_index++;
if(LED_index == 3)
{
LED_index = 0;
}
// 打开当前位置的LED灯
GPIO_SetBits(GPIOC, LEDs[LED_index]);
// 延时一段时间
Delay(500);
// 关闭所有LED灯
GPIO_ResetBits(GPIOC, LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN);
}
}
return 0;
}
在上述代码中,我们定义了三个LED灯的引脚掩码,并且通过流水灯当前位置的索引来控制LED灯的状态。如果按下按钮,流水灯位置索引加一,然后打开当前位置的LED灯,延时一段时间后关闭所有LED灯。这样可以实现流水灯的效果。
以上是一个简单的STM32开发版按钮控制流水灯程序代码的示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。
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