基于STM32F429ZGT6的C语言结构体10级菜单完整程序,旋转鼠标控制菜单变化,左旋:上一个,右旋:下一个,按下:确定,按下左旋:减数字,按下右旋:加数字,结构体中不使用指针,程序尽量完整。
时间: 2024-10-22 14:04:34 浏览: 24
在基于STM32F429ZGT6的C语言中,实现这样一个10级菜单控制系统需要用到GPIO、中断以及按键处理等知识点。由于文本限制,这里我将提供一个基本的框架和流程描述,具体细节如中断服务函数、硬件初始化和具体数值操作部分需要你自己填充。
首先,定义一个简单的菜单结构体,存储菜单项及其对应的索引:
```c
typedef struct {
char title[50];
int level; // 菜单层级,从1到10
int value; // 当前值,用于增减操作
} MenuItem;
```
接着创建一个全局菜单数组:
```c
MenuItem menuItems[] = {
{"菜单1", 1, 0},
{"菜单2", 2, 0},
...,
{"菜单10", 10, 0}
};
```
然后设置GPIO用于监听鼠标输入:
```c
GPIO_TypeDef *gpio = GPIOA; // 或者其他合适的GPIO端口
uint16_t mousePin = GPIO_PIN_0; // 鼠标按钮引脚
GPIO_InitTypeDef gpioInitStruct;
```
主循环里处理键盘输入和菜单导航:
```c
while (1) {
if (HAL_GPIO_ReadPin(gpio, mousePin)) { // 检测鼠标按钮状态
if (HAL_GPIO_ReadPin(gpio, GPIO_PIN_1)) { // 左旋:上一级
if (menuItems[currentMenuIndex].level > 1) {
currentMenuIndex--;
}
} else if (HAL_GPIO_ReadPin(gpio, GPIO_PIN_2)) { // 右旋:下一级
if (menuItems[currentMenuIndex].level < 10) {
currentMenuIndex++;
}
} else { // 确定按钮
if (currentMenuIndex < sizeof(menuItems)/sizeof(MenuItem)) {
// 对当前菜单项的value进行操作,例如加法或减法
// menuItems[currentMenuIndex].value += (mouseButtonPressed ? 1 : -1);
}
}
// 更新LED或其他显示设备展示当前菜单
}
}
```
注意,这部分代码是简化版本,实际项目中需要添加中断配置、GPIO初始化、错误检查和其他必要的功能。此外,`currentMenuIndex`变量需全局定义并初始化。
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