unity 虚拟仿真 框架

时间: 2023-08-14 17:12:58 浏览: 215
引用\[1\]:本文针对VRTK做了一套简单的UI框架。由于VR游戏的UI相对来说比较复杂,普通的UGUI并不能满足要求,所以下面我们自定义一套更适合VR的UI框架,以便于开发和管理。\[1\]引用\[2\]:GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to NRatel/NRFramework.UI development by creating an account on GitHub.https://github.com/NRatel/NRFramework.UI\[2\]引用\[3\]:3、UIPanel 中维护自身 显示状态 和 动画状态(重要,管理不好状态,后期可能出现各种异步冲突问题,状态也是系统(如引导)随时操作UI的基础)、并提供操作自身的接口 和 子类可重写的打开/关闭动画接口(比如,播放动画时可将Widget考虑进去)。 public enum UIPanelShowState { Initing, Refreshing, Idle, Hidden, /* Destroyed */ } public enum UIPanelAnimState { Opening, Idle, Closing, Closed } protected void CloseSelf(Action onFinish = null) {} protected void DestroySelf() {} protected void SetSelfVisible(bool visible) {} protected virtual void PlayOpenAnim(Action onFinish = null) protected virtual void PlayCloseAnim(Action onFinish = null)\[3\] 问题:unity 虚拟仿真 框架 回答: 对于Unity虚拟仿真框架,可以使用基于Unity UGUI的UI开发框架来实现。这个框架可以满足VR游戏UI的复杂需求,并提供了统一的UI管理和事件管理功能。你可以在GitHub上找到一个名为NRFramework.UI的开源项目,它提供了这样一个基于Unity UGUI的UI开发框架。\[2\]在这个框架中,UIPanel维护了自身的显示状态和动画状态,并提供了操作自身的接口和可重写的打开/关闭动画接口。通过定义UIPanelShowState和UIPanelAnimState枚举,可以管理UI的显示状态和动画状态。此外,还提供了一些方法如CloseSelf、DestroySelf和SetSelfVisible来操作UI的显示和销毁,以及PlayOpenAnim和PlayCloseAnim来播放打开和关闭动画。\[3\]这个框架可以帮助你更好地开发和管理Unity虚拟仿真中的UI。 #### 引用[.reference_title] - *1* [【Unity】虚拟现实 VR UI框架搭建](https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/121272882)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity UI 框架](https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/127902181)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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