俄罗斯方块游戏 C 需要代码,包括开始界面,模式选择,功能运行等

时间: 2024-09-11 22:05:38 浏览: 27
俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的电子游戏,起源于1984年由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫开发。在这个游戏中,玩家需要移动、旋转和放置一系列不同形状的方块,使它们在游戏区域底部形成完整的一行或多行,这样可以消除这些行并获得分数。当方块堆积到顶部时,游戏结束。 以下是一个简化的C语言代码示例,包含游戏的基本框架,如开始界面、模式选择以及基本的游戏循环和功能。请注意,为了保持简洁性,这个示例省略了游戏的详细实现,如方块的生成、移动和碰撞检测等。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void printWelcomeScreen() { printf("欢迎来到俄罗斯方块!\n"); printf("请选择游戏模式:\n"); printf("1. 休闲模式\n"); printf("2. 挑战模式\n"); printf("请输入选项(1 或 2):"); } void startGame(int mode) { // 这里初始化游戏状态,创建游戏循环等 // ... } int main() { int mode; // 打印开始界面 printWelcomeScreen(); // 获取用户输入的游戏模式 scanf("%d", &mode); while (mode != 1 && mode != 2) { printf("无效的输入,请重新输入游戏模式:"); scanf("%d", &mode); } // 根据选择的模式启动游戏 startGame(mode); // 游戏结束后,退出程序 printf("游戏结束!\n"); return 0; } ``` 请注意,这只是一个非常基础的框架。一个完整的俄罗斯方块游戏实现会涉及到更复杂的数据结构(如二维数组来表示游戏区域)、图形界面(可能需要使用图形库如SDL)以及方块的旋转、移动、碰撞检测和行消除逻辑。

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