LVGL 显示BMP图片例程
时间: 2024-08-16 19:04:48 浏览: 70
LVGL开发,VSCODE例程
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LVGL是一个轻量级的图形库,适用于嵌入式系统,特别是用于Linux开发板,如Raspberry Pi等。它主要用于创建用户界面(UI)。要在LVGL中显示BMP图片,你需要几个步骤:
1. **包含头文件**:首先,在你的C源文件里,添加LVGL相关的头文件,例如`lvgl.h`。
```c
#include "lvgl.h"
```
2. **初始化LVGL**:确保在使用LVGL之前进行了初始化,通常在main函数中完成。
```c
lv_init();
```
3. **加载BMP图片**:你可以使用第三方库如`bmp.h`来读取BMP图像数据,然后转换为LVGL可以处理的格式,比如像素数组。
4. **创建Bitmap结构**:将BMP图像的数据放入`lv_color_t`数组,构建`lv_obj_t`类型的`lv_bitmap_t`。
```c
lv_img_dsc_t img_desc; // 图像描述符
img_desc.header.cf = LV_IMG_CF_BGR_888; // 设置颜色格式
//...在这里填充BMP数据到img_desc.bits,注意调整尺寸和像素类型
lv_bitmap_t bmp;
bmp.data = img_desc.bits;
bmp.width = ...; // BMP宽度
bmp.height = ...; // BMP高度
```
5. **创建图像对象**:使用`lv_obj_create`创建一个LVGL图像对象,并设置为显示的背景或其他UI元素。
```c
lv_obj_t *image = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_src(image, &bmp);
lv_area_t area = {0, 0, /*宽度*/, /*高度*/};
lv_obj_set_pos(image, area.x1, area.y1); // 设置位置
```
6. **显示图像**:最后,显示创建的对象。
```c
lv_obj_add_to_grid(image, NULL, /*网格列数*/, 0, 0, 0, 0);
lv_screen_register(); // 刷新屏幕
```
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