unity shader graph裁切
时间: 2023-08-25 13:07:29 浏览: 211
Unity Shader Graph中的裁切效果可以通过使用Step节点来实现。 Step节点是一种常见的数学节点,它可以将输入值与阈值进行比较,并输出一个阶梯函数。当输入值小于阈值时,输出为0;当输入值大于等于阈值时,输出为1。
要实现裁切效果,可以将需要裁切的材质的Alpha通道作为输入连接到Step节点的输入端口。然后,将希望裁切的阈值作为Step节点的阈值参数进行设置。通常,阈值可以根据需要进行调整,以实现所需的裁切程度。
接下来,将Step节点的输出连接到Unlit Master的AlphaClipThreshold参数,以便将裁切效果应用到材质上。通过调整Step节点的阈值,可以控制裁切的强度。
总结一下,要在Unity Shader Graph中实现裁切效果,可以使用Step节点将Alpha通道与阈值进行比较,并将Step节点的输出连接到Unlit Master的AlphaClipThreshold参数。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [ShaderGraph笔记——高光裁切](https://blog.csdn.net/weixin_60232873/article/details/123072913)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity Shader Graph实现模型任意方向剖切(学习笔记/五毛钱特效)](https://blog.csdn.net/qq_40991440/article/details/125711920)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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