java飞机大战敌我碰撞代码
时间: 2024-07-17 20:00:39 浏览: 126
在Java飞机大战游戏中,敌我碰撞检测通常是游戏逻辑中的关键部分。这个过程涉及两个对象:玩家控制的飞机和敌人对象。以下是一个简化版的示例代码片段,展示了如何在二维平面上检测碰撞:
```java
// 假设PlayerPlane和EnemyObject都有x, y坐标
class PlayerPlane {
float x, y;
// ... 其他属性和方法
}
class EnemyObject {
float x, y;
// ... 其他属性和方法
}
public boolean checkCollision(PlayerPlane player, EnemyObject enemy) {
// 计算两点之间的距离
float distance = Math.sqrt(Math.pow(player.x - enemy.x, 2) + Math.pow(player.y - enemy.y, 2));
// 如果距离小于或等于两者半径之和(假设每个对象有一个固定的半径)
if (distance <= player.radius + enemy.radius) {
return true; // 发生碰撞
} else {
return false; // 未发生碰撞
}
}
// 游戏循环中使用
PlayerPlane currentPlayer = ...;
EnemyObject currentEnemy = ...;
if (checkCollision(currentPlayer, currentEnemy)) {
handleCollisionEffect(currentPlayer, currentEnemy);
}
```
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