请结合C++面向对象的三大特性,通过实现一个简单的几何图形类继承体系的例子,展示封装、继承和多态性的代码实现。
时间: 2024-11-16 14:27:02 浏览: 20
在C++中实现面向对象的三大特性—封装、继承和多态性,通常需要通过定义类和它们之间的关系来完成。为了帮助你更好地理解这些概念,并通过实践来掌握它们,我建议参考《Visual C++与面向对象程序设计实验教程》一书。这本书不仅详细介绍了C++语言的基础,还特别强调了面向对象编程技巧的学习和实践应用。
参考资源链接:[Visual C++与面向对象程序设计实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7kd4cis2dh?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,我们通过封装来创建一个基本的几何图形类(Shape),它将数据成员和操作这些数据的方法封装在一起。然后,我们可以定义一个继承自Shape的派生类(如Circle或Rectangle),这些派生类将继承基类的属性和方法,并且可以添加自己的特定行为。最后,通过多态性,我们可以利用基类指针或引用来操作不同类型的对象,调用相应的虚函数实现,从而在运行时确定具体调用哪个对象的成员函数。
下面是一个简单的示例代码,展示了封装、继承和多态性的实现:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 封装:定义基类Shape,封装公共属性和方法
class Shape {
protected:
string color;
public:
Shape(const string& c) : color(c) {}
virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数,实现多态性
virtual ~Shape() {}
};
// 继承:定义派生类Circle,继承自Shape
class Circle : public Shape {
float radius;
public:
Circle(const string& c, float r) : Shape(c), radius(r) {}
void draw() const override { cout <<
参考资源链接:[Visual C++与面向对象程序设计实验教程](https://wenku.csdn.net/doc/7kd4cis2dh?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文