为什么threejs里面,创造多个三角形时,为什么显示没有setAttribute
时间: 2024-12-08 10:14:17 浏览: 10
在Three.js中,当你创建多个三角形时,`setAttribute`方法并不是必需的,因为创建几何体通常是通过构造函数来完成的,例如`THREE.Geometry`或者直接实例化`THREE.Mesh`。比如:
```javascript
// 创建一个简单的三角形几何体
let geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x1, y1, z1), new THREE.Vector3(x2, y2, z2), new THREE.Vector3(x3, y3, z3));
// 创建材质
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建三角形网格
let triangle = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(triangle);
```
这里我们没有显式地调用`setAttribute`,因为我们已经设置了`vertices`来描述形状,并通过`MeshBasicMaterial`定义了材质。如果你需要设置额外属性如顶点颜色、纹理坐标等,可以在添加顶点到几何体时一并设置,而不是事后单独使用`setAttribute`。
如果确实遇到了显示问题,可能是`setAttribute`用于动态修改元素属性的情况,但在初始化阶段就不需要。如果你有特定的问题,比如尝试给已经创建的几何体设置某个属性出错,记得提供更多的上下文信息以便找出问题所在。
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