Mars3d中polylineEnity画曲线
时间: 2024-09-26 13:10:36 浏览: 61
在Mars3d引擎中,`polylineEntity`是一个用于绘制折线或多边形的实体对象,主要用于创建二维或三维空间中的路径、轨迹等效果。当你想要在场景中画出一条连续的曲线时,你可以通过以下步骤操作:
1. **创建PolylineEntity**:首先,在Mars3d的脚本或者UI界面中,你需要实例化一个`PolylineEntity`对象。
```javascript
var polyline = new mars3d.PolylineEntity();
```
2. **设置顶点列表**:`polyline`需要一系列的顶点坐标作为输入,可以是一个数组,每个元素代表一条线段的起始和结束位置。例如:
```javascript
var points = [new mars3d.Vector3(0, 0, 0), new mars3d.Vector3(10, 0, 0), new mars3d.Vector3(10, 10, 0)];
polyline.setPoints(points);
```
3. **添加到场景中**:将`polylineEntity`添加到你的场景中,比如`scene entities`集合:
```javascript
scene.entities.add(polyline);
```
4. **设置样式**:如果你想改变线条的颜色、宽度或其他视觉属性,可以调用相应的方法,如`setMaterial()`、`setWidth()`等。
5. **动态更新**:如果你希望基于某些条件实时修改曲线,只需要更改顶点列表并调用`entity.updateMatrixWorld()`。
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