我意思是folder architecture
时间: 2023-10-08 10:12:20 浏览: 44
非常抱歉,我理解錯了你的問題。以下是一個基本的云計算文件夾架構的設計示例,用於組織和管理云計算相關的文件和資源:
1. 資源管理:
- Infrastructure-as-a-Code (IaC):存放基礎設施即代碼的文件,如Terraform配置文件或CloudFormation模板。
- 自動化腳本:存放自動化腳本,如部署腳本、配置腳本等。
2. 應用程式代碼:
- 應用程式代碼:存放應用程式的原始碼和相關文件。
- 構建腳本:存放用於構建和打包應用程式的腳本文件。
3. 配置和部署:
- 配置文件:存放應用程式的配置文件,如環境變數文件、配置模板等。
- 部署文件:存放應用程式的部署文件,如Dockerfile、Kubernetes配置文件等。
4. 監控和日誌:
- 監控設置:存放與監控相關的配置文件,如Prometheus配置文件、Grafana dashboard等。
- 日誌文件:存放應用程式和基礎設施的日誌文件。
5. 安全和訪問控制:
- 安全策略:存放與安全相關的策略文件,如網絡訪問控制列表(ACL)配置文件、防火牆規則等。
- 證書和金鑰:存放SSL證書、API金鑰等安全相關的文件。
6. 文檔和指南:
- 使用手冊:存放與應用程式和基礎設施相關的使用手冊和指南。
- 文檔和報告:存放技術文檔、報告和其他相關文件。
這只是一個示例,你可以根據具體需求和情景進一步擴展和定制云計算文件夾架構。
相关问题
duplicate symbols for architecture arm64
duplicate symbols for architecture arm64是指在Xcode编译项目时出现了重复的符号。这通常是由于项目中存在重复命名的文件或者缺少所需的framework引起的。解决该问题的方法有以下几种:
1. 首先,查看项目中是否有重复命名的文件。可以在Xcode的左侧文件目录中搜索并检查是否存在同名的文件。
2. 如果报错信息中提到了缺少特定的framework,可以尝试手动添加所需的framework到项目中。可以通过在Xcode中选择项目目标,并在General选项卡的Linked Frameworks and Libraries中添加相应的framework。
3. 另外,如果你在使用CocoaPods来管理第三方库,可以尝试更新CocoaPods版本或者更新相关的库版本来解决冲突问题。
4. 还有一种解决方法是清除项目的Derived Data。可以通过选择Xcode菜单栏中的Product -> Clean Build Folder来清除Derived Data。
帮我写一个脚本,在unity中使用,在菜单栏可以找到对应按钮,包括Unity 导出的 il2cpp 构建设置,选择后可以一键打包出安卓的工程,不是apk
首先,你需要创建一个名为 "BuildScript.cs" 的 C# 脚本,该脚本将包含Unity导出的 il2cpp构建设置和打包代码。
以下是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.IO;
public class BuildScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Custom/Build Android Project")]
public static void BuildAndroidProject()
{
// 设置构建目标为 Android
BuildTarget target = BuildTarget.Android;
// 导出 il2cpp 构建设置
PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP);
PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64 | AndroidArchitecture.ARMv7;
PlayerSettings.Android.minSdkVersion = AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel19;
PlayerSettings.Android.bundleVersionCode = 1;
PlayerSettings.Android.keystoreName = "<path-to-your-keystore>";
PlayerSettings.Android.keystorePass = "<keystore-password>";
PlayerSettings.Android.keyaliasName = "<key-alias>";
PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "<key-alias-password>";
// 获取输出路径
string outputPath = "<path-to-output-folder>";
// 构建项目
BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, outputPath, target, BuildOptions.None);
// 检查构建报告状态
if (report.summary.result == BuildResult.Succeeded)
{
Debug.Log("Build succeeded: " + report.summary.totalSize + " bytes");
}
else if (report.summary.result == BuildResult.Failed)
{
Debug.Log("Build failed");
}
}
}
```
在该脚本中,我们首先使用 `[MenuItem("Custom/Build Android Project")]` 属性将该方法添加到Unity编辑器的菜单栏中。然后,我们设置了构建目标为Android,并导出了il2cpp构建设置。接下来,我们获取输出路径并执行构建操作。最后,我们检查构建报告的状态并在控制台输出结果。
将该脚本添加到你的项目中后,你可以选择 "Custom" 菜单,然后点击 "Build Android Project" 来执行一键打包出安卓的工程。你可以在菜单栏中的 "Window -> Console" 中查看构建过程中的输出信息。
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