app+inventor橡皮擦
时间: 2023-12-07 07:04:25 浏览: 36
以下是使用App Inventor 2制作橡皮擦应用的步骤:
1.首先,打开App Inventor 2并创建一个新项目。
2.在设计视图中,向屏幕添加一个Canvas组件和一个Button组件。
3.将Canvas组件的Width和Height属性设置为Fill Parent。
4.将Button组件的Text属性设置为“Clear”。
5.在块视图中,创建一个当Button被点击时触发的事件处理程序。
6.在事件处理程序中,使用ClearCanvas块清除Canvas上的所有内容。
7.创建一个当Canvas被触摸时触发的事件处理程序。
8.在事件处理程序中,使用DrawCircle块在Canvas上绘制一个白色圆形,其半径为20像素,并且其中心点为触摸点的坐标。
9.保存并运行应用程序。
现在,当用户在Canvas上触摸时,应用程序将在触摸点处绘制一个白色圆形。当用户点击“Clear”按钮时,Canvas将被清除。
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app inventor橡皮擦
以下是使用App Inventor 2制作橡皮擦的步骤:
1.首先,打开App Inventor 2并创建一个新项目。
2.在“Designer”选项卡中,向屏幕添加一个“Canvas”组件。
3.在“Palette”中选择“Drawing and Animation”类别,然后将一个“HorizontalArrangement”组件拖动到屏幕上。
4.在“HorizontalArrangement”组件中添加一个“Button”组件,并将其文本设置为“Clear”。
5.在“Blocks”选项卡中,使用以下代码块来清除画布:
```blocks
当 Clear 按钮被点击时
清除画布
```
6.接下来,使用以下代码块来绘制线条:
```blocks
当 Canvas1 触摸屏幕时
如果触摸点的动作是按下
将起始点设置为 (触摸点的 X, 触摸点的 Y)
如果触摸点的动作是移动
绘制一条线段,从起始点到 (触摸点的 X, 触摸点的 Y)
将起始点设置为 (触摸点的 X, 触摸点的 Y)
```
7.最后,使用以下代码块来设置画笔的颜色和宽度:
```blocks
当 Canvas1 触摸屏幕时
设置画笔颜色为 黑色
设置画笔宽度为 5
```
完成上述步骤后,您就可以在模拟器或连接到设备的实际设备上测试您的应用程序,并使用橡皮擦清除画布上的任何线条。
app+inventor
App Inventor是一款用于创建Android应用程序的可视化编程环境。它允许用户通过拖放组件和编写简单的代码块来构建应用程序,而无需编写复杂的代码。以下是一个简单的记事本应用程序的示例:
1. 创建一个新的App Inventor项目。
2. 在设计视图中,将一个文本框组件放置在屏幕上方,用于输入和显示文本内容。
3. 在文本框下方放置一个按钮组件,用于保存文本内容。
4. 在按钮的点击事件中,使用"Text"块获取文本框中的内容,并使用"File"块将其保存到文件中。
5. 在屏幕上方放置另一个按钮组件,用于打开保存的文本内容。
6. 在按钮的点击事件中,使用"File"块读取保存的文件内容,并使用"Text"块将其显示在文本框中。
7. 在屏幕上方放置一个清除按钮组件,用于清除文本框中的内容。
8. 在按钮的点击事件中,使用"Text"块将文本框的内容设置为空字符串。
9. 在屏幕上方放置一个删除按钮组件,用于删除保存的文件。
10. 在按钮的点击事件中,使用"File"块删除保存的文件。
通过以上步骤,您可以创建一个简单的记事本应用程序,具有写入、保存、打开、清除和删除功能。