Unity 运行过程中加载StreamingAssets文件夹下所有的obj模型到场景中
时间: 2024-09-24 21:11:38 浏览: 82
在Unity中,当你想要在运行过程中将StreamingAssets文件夹下的所有OBJ模型加载到场景中,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保OBJ模型已经包含在StreamingAssets文件夹内,这是Unity的一个特殊目录,用于存放内容资源,它们会在应用程序打包发布时一同包含。
2. 使用C#脚本,特别是Unity的AssetDatabase和Object.Instantiate()函数。创建一个循环遍历文件夹内的所有OBJ文件。你可以使用`Directory.GetFiles()`获取指定路径下的所有文件列表,然后过滤出后缀名为".obj"的文件。
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class LoadModels : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string assetsPath = "StreamingAssets"; // StreamingAssets文件夹路径
string[] objFiles = Directory.GetFiles(assetsPath, "*.obj");
foreach (string file in objFiles)
{
GameObject newObj = Instantiate(Resources.Load(file, typeof(GameObject))) as GameObject; // 加载模型并转换为GameObject
newObj.transform.SetParent(transform); // 将新对象添加到场景中的某个父物体(例如游戏对象的根)
}
}
}
```
3. 确保这个脚本挂载在一个具有Transform组件的游戏对象上,并将其激活。当脚本启动时,它会逐个加载每个OBJ文件,并将其转换为GameObject实例添加到当前游戏物体的子物体集合中。
4. **注意事项**:
- `Resources.Load()`函数可能会有一些性能开销,因为它需要查找整个资源缓存。
- 如果模型过大或者太多,一次性加载可能会导致内存消耗过高,这时可能需要优化加载策略,比如分批加载或采用异步加载的方式。
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