虚幻引擎怎么把vector数据转换成string
时间: 2024-10-15 07:25:21 浏览: 26
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虚幻引擎(Unreal Engine)使用其强大的蓝图系统(Blueprints)或C++编程来处理数据类型之间的转换,包括从`vector`(通常是用于存储元素列表的数据结构)转换到`string`。以下是两种常见的做法:
1. **使用序列化工具**:
如果你有一个`FString`类型的变量,并且想将其中的内容填充到`TArray<String>`(即`vector<String>`)中,可以使用序列化功能。首先,在蓝图节点中选择一个序列化的字符串变量,然后通过`ToCharArray()`函数将其内容转换为字符数组,最后可以遍历这个数组构造一个`TArray<String>`。
2. **C++代码示例**:
在C++中,你可以这样做:
```cpp
TArray<FString> stringVector;
for (const FString& str : Vector) { // Vector是你的TArray<String>
stringVector.Add(str);
}
FString jsonString = FText::Join(", ", stringVector); // 将数组转换为逗号分隔的字符串
```
或者如果你想要直接转为字符串:
```cpp
FString jsonString;
FString delimiter = TEXT(",");
FStringJoin(jsonString, delimiter, stringVector);
```
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