gl_FragCoord归一化
时间: 2024-05-24 09:08:21 浏览: 123
gl_FragCoord是一个内置的变量,它包含了当前片元在屏幕上的坐标(x,y,z,w),其中w表示深度值。在像素处理过程中,我们常常需要对这些坐标进行一些计算和变换,因此需要将其归一化。归一化是指将坐标值缩放到0-1的范围内,这样方便进行后续的处理。
在OpenGL中,我们可以通过以下方式将gl_FragCoord归一化:
1. 将gl_FragCoord的x、y坐标分别除以屏幕的宽度和高度,得到归一化后的坐标(范围在0-1之间)。
2. 将gl_FragCoord的z坐标归一化,使其在0-1范围内。
具体实现方式如下:
vec2 normalizedCoord = gl_FragCoord.xy / vec2(screenWidth, screenHeight);
float normalizedDepth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;
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