写一个使用Cohen-Sutherland裁剪算法完成一个图形的裁剪,采用C+opengl完成的编码
时间: 2024-11-28 18:26:28 浏览: 1
Cohen裁剪算法
Cohen-Sutherland裁剪算法是一种常用的二维图形裁剪技术,用于确定一个视口内的图形区域。在C++和OpenGL中实现这个算法,你需要做以下几个步骤:
1. **包含头文件**:首先,引入必要的OpenGL库和数学头文件:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <vector>
#include <cmath>
```
2. **定义坐标结构**:为了表示屏幕空间的点,可以创建一个Point结构体:
```cpp
struct Point {
float x, y;
};
```
3. **定义边界框和视口**:
```cpp
struct BoundingBox {
Point min, max;
};
BoundingBox viewport;
BoundingBox screenBoundingBox;
```
4. **裁剪函数**:实现Cohen-Sutherland裁剪算法的核心函数,输入是图形的边界框和视口:
```cpp
bool clipLine(BoundingBox &bbox, const Point &start, const Point &end) {
// ... (这里详细描述线段与四边界的交点判断)
}
```
5. **OpenGL设置**:
```cpp
void setupProjection() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, viewport.max.x, viewport.min.y, viewport.max.y); // 设置 orthographic 宽高比投影
}
// ... 其他OpenGL初始化设置
```
6. **绘制图形**:
```cpp
void drawShape(const std::vector<Point>& vertices) {
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (const auto& vertex : vertices) {
if (!clipLine(screenBoundingBox, vertex, {vertex.x + 1, vertex.y})) break; // 裁剪后继续下一点
glVertex2f(vertex.x, vertex.y);
}
glEnd();
}
void display() {
clearScreen();
drawShape(shapes); // shapes 是你要裁剪的图形集合
glutSwapBuffers();
}
```
7. **事件处理**:
```cpp
void reshape(int w, int h) {
viewport = {0, static_cast<float>(h), 0, static_cast<float>(w)};
// 更新屏幕边界框和其他相关设置
}
// ... 用户交互和键盘事件处理
```
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