如何使用unreal python插件修改子关卡的流送模式
时间: 2024-10-21 15:15:43 浏览: 27
在Unreal Engine中,通过Python插件修改子关卡(Sublevels)的流送模式需要一些高级操作,因为这通常涉及对游戏逻辑和资源管理的底层访问。以下是基本步骤:
1. **安装Python插件**:首先确保你已经在项目中安装了支持Unreal Python的插件,如"Unreal Automation Tool (UAT)" 或 "Unreal Engine Python API"。
2. **导入模块**:在你的Python脚本中,导入相关的Unreal Engine模块,如`ue`(UnrealEd)或`assetlib`。
```python
import unreal
```
3. **获取World实例**:定位到你想修改流送模式的子关卡所在的World。
```python
world = unreal.EditorLevelLibrary.load_level('/Game/PathToYourLevel')
```
4. **访问World Settings**:使用`EditorAssetLibrary`找到World的资产(Asset)并访问其Settings。
```python
level_settings = unreal.EditorAssetLibrary.get_asset_editor_property(world, '/Game/WorldSettings', 'StreamingConfiguration')
```
5. **修改Stream Mode**:找到`StreamingConfiguration`下的`StreamingMode`字段,然后更新它的值。
```python
level_settings.StreamingMode = unreal.StreamingMode.OnDemand
```
6. **保存更改**:调用适当的函数来保存World Settings的更改。
```python
unreal.EditorAssetLibrary.save_asset(level_settings)
```
7. **确认生效**:最后,你需要重启游戏,或者手动触发World的刷新,新的流送模式才会生效。
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