stm32 定时器 dma串口接收数据

时间: 2023-08-09 07:12:44 浏览: 153

对于STM32的定时器DMA串口接收数据的功能,可以通过以下步骤实现:

  1. 配置串口接收:

    • 首先,配置串口的硬件参数,如波特率、数据位、停止位等。
    • 然后,使能串口的接收中断和DMA接收模式。
  2. 配置DMA传输:

    • 配置DMA通道的数据传输方向,从串口数据寄存器传输到指定的内存地址。
    • 设置DMA传输的数据长度和传输模式。
  3. 配置定时器:

    • 配置一个定时器,用于定时触发DMA传输。
    • 设置定时器的计数周期和重载值,以及触发DMA传输的定时事件。
  4. 编写中断处理函数:

    • 在接收到串口数据后,DMA会触发传输完成中断。
    • 在中断处理函数中,可以进行数据处理或者将接收到的数据存储到指定的变量中。

需要注意的是,具体的配置和编程步骤会根据使用的具体型号和开发环境有所差异,以上只是一个基本的实现思路。在实际开发过程中,请参考相关的芯片手册和开发工具提供的文档,以确保正确配置和使用相关功能。

相关问题

STM32定时器控制串口1DMA发送数据。只写定时器控制DMA启动发送部分,其它部分配置完毕。

在STM32中,使用定时器控制串口1的DMA发送数据可以通过以下步骤实现。假设你已经完成了串口和DMA的基本配置,以下是定时器控制DMA启动发送部分的代码:

#include "stm32f4xx_hal.h"

// 定时器句柄
TIM_HandleTypeDef htim2;

// 串口句柄
UART_HandleTypeDef huart1;

// DMA句柄
DMA_HandleTypeDef hdma_usart1_tx;

// 发送数据缓冲区
uint8_t TxData[] = "Hello, STM32!";

// 定时器中断回调函数
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{
    if (htim->Instance == TIM2)
    {
        // 启动DMA传输
        HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, TxData, sizeof(TxData));
    }
}

// 定时器初始化函数
void MX_TIM2_Init(void)
{
    __HAL_RCC_TIM2_CLK_ENABLE();

    htim2.Instance = TIM2;
    htim2.Init.Prescaler = 8400 - 1; // 假设APB1时钟为84MHz,预分频器设置为8400-1,得到10kHz的计数频率
    htim2.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP;
    htim2.Init.Period = 10000 - 1; // 计数到10000,即1秒触发一次中断
    htim2.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1;
    HAL_TIM_Base_Init(&htim2);

    // 启动定时器中断
    HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim2);
}

int main(void)
{
    // 初始化HAL库
    HAL_Init();

    // 配置系统时钟
    SystemClock_Config();

    // 初始化串口1
    MX_USART1_UART_Init();

    // 初始化DMA
    MX_DMA_Init();

    // 初始化定时器2
    MX_TIM2_Init();

    // 主循环
    while (1)
    {
        // 主循环中可以执行其他任务
    }
}

// 其他初始化函数(如USART1_UART_Init, DMA_Init等)在这里实现

在这个示例中,我们使用了TIM2定时器来控制每秒钟启动一次DMA传输。定时器的中断回调函数HAL_TIM_PeriodElapsedCallback会在定时器计数到预定值时调用,从而启动DMA传输。

stm32串口dma接收不定长数据

stm32串口DMA接收不定长数据可以通过以下步骤实现。首先,需要配置串口接收的DMA通道和缓冲区。然后,可以使用DMA传输完成中断或者DMA中断来处理接收到的数据。接收不定长数据时,可以在接收完一段数据后,根据数据的结束标志进行处理,例如换行符或者特定的数据帧格式。根据结束标志来设置DMA的传输长度和接收缓冲区,确保可以接收到完整的数据。

在处理接收数据过程中,需要注意处理数据长度不一致的情况。可以设置一个定时器或者超时机制,如果在一定时间内没有接收到完整的数据,则认为接收失败或超时,需要重新开始接收数据。另外,在DMA传输完成中断或者DMA中断中,需要及时处理接收到的数据,可以将数据存储到一个数组中,或者进行数据处理和解析。

此外,还需要考虑数据的校验和错误处理。在接收数据的过程中,需要对接收到的数据进行校验,确保数据的完整性和正确性。如果接收到的数据出现错误,需要进行相应的错误处理和重传。

最后,需要根据具体的应用场景和通信协议,设计合适的数据处理和解析算法,确保可以正确解析和处理接收到的不定长数据。通过以上步骤和注意事项,可以实现stm32串口DMA接收不定长数据的功能。

向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

大家在看

recommend-type

Flink_SQL开发指南_cn_zh-CN.pdf

流式计算框架flink开发指南,阿⾥实时计算开发平台为实时计算Flink SQL作业提供了存储管理、作业开发、作业调试、运维管理、监控报警和配置调优功能。
recommend-type

01.银河麒麟桌面操系统V10 SP1 2303产品安装手册

银河麒麟桌面操作系统 V10 全面支持飞腾、龙芯、申威、兆芯、海光、鲲鹏、海思麒麟等主流国产 CPU 平台。本手册主要面向系统管理员及相关技术人员,如本手册未能详细描述之处,有需要请致电麒麟软件有限公司技术服务部门。 重要: 本手册中命令、操作步骤等举例仅供参考,命令执行的输出信息等在不同CPU 平台或因操作系统或组件的版本升级可能有少许差异,本手册尽量加以说明。如有差异之处,请以银河麒麟桌面操作系统 V10 在具体 CPU 平台上实际操作或输出信息为准。
recommend-type

毕业设计C++语言实现基于QT的仿宝石迷阵游戏项目源码.zip

毕业设计C++语言实现基于QT的仿宝石迷阵游戏项目源码,也可作为期末大作业。 本次项目我们使用C++语言,实现了基于QT的仿宝石迷阵游戏,并且接入数据库实现了登录注册和根据最高分排行的功能,为了优化用户体验,在设置界面提供声音、亮度的调整滑块和打开帮助文档以及网站的接口。在游戏性方面,点击主界面的“start”按钮,可以根据自身要求选择三种难度,游戏界面消除方块的种类会随着难度上调而增加,并且在游戏界面提供暂停、提示、返回主菜单的接口,引入“魔法方块”来增加游戏性和可玩性。 菜单界面提供查看排行榜,开始游戏,设置接口,注册,登录,退出 设置难度选择界面,提供三种难度的选择 游戏界面 游戏界面右侧为宝石棋盘,棋盘下侧为时间条,时间条归零则游戏结束 点击棋盘任意两个相邻的宝石则可以交换它们,若交换后存在至少三个相邻的相同宝石,则消去它们,同时增加相应分数,同时消除越多的宝石得分越高 如果同时消去的宝石大于三个,会根据同时校区宝石个数不同形成不同的魔法宝石,魔法宝石拥有特殊的技能,供玩家探索 界面右上角为积分板,可以在这里查看所得的分数 界面右下角为操作按钮,点击MENU返回主菜单
recommend-type

3.三星校招真题与面经65页.pdf

为帮助大家在求职过程中少走弯路,早日找到满意的工作,编写了《应届毕业生求职宝典》,其内容涵盖职业生涯规划、求职准备、求职途径、笔试、面试、offer、签约违约、户口和档案、求职防骗等求职过程中每一个环节,在广大应届毕业生踏入职场前先给大家进行全面职场分析了解,力图从心态和技巧上给广大应届毕业生以指导。
recommend-type

控制单元介绍-javascript and jquery: interactive front-end web development

第一章 S110产品介绍 SINAMICS S110 系列丛书 7 SINAMICS S110 调试指南 点动模式: • “endless position controlled” 或 “jog incremental”模式的轴闭环位置控制运行。 SINAMICS S110内部集成的安全功能: 对于人和机器提供了高效的安全保护。SINAMICS S110 的当前版本提供了下述内部集成安全功能 ( 术语在 IEC 61800-5-2 中定义 ): • Safe Torque Off (STO) • Safe Brake Control (SBC) • Safe Stop 1 (SS1) • Safe Stop 2 (SS2) • Safe Operating Stop (SOS) • Safely Limited Speed (SLS) • Safe Speed Monitor (SSM) 集成的安全功能完全集成在驱动系统中。可通过下列下述方式激活: • 通过 CU305 控制单元上的 fail-safe 数字量输入 • 通过 PROFIBUS PROFIsafe 1.2 控制单元介绍 CU305 控制单元用于 SINAMICS S110 通讯及开环 / 闭 环控制功能,它与 PM340 功率模块组合组成单轴驱动 器。CU305 通过 PM-IF 接口控制 PM340。BOP20 基本 操作面板可直接安装在 CU305上用于修改参数及诊断。 DRIVE-CLiQ 电机或传感器模块 (SMC10 或 SMC20) 也可 与集成的 DRIVE-CLiQ 接口连接,用于运行不带 DRIVE- CLiQ 接口的电机。 CU305 上有多个颜色的 LEDs 指示灯。 CU305 的 MMC 卡为选件。Firmware 及项目数据可存 贮在卡上,替换 CU305 时不需要软件工具支持。MMC 卡也可用于执行多个相同类型驱动器的调试。空卡或包 含最新版本的驱动 Firmware 均有效。对于扩展安全功 能的安全授权可加到卡上。如使用扩展的安全功能,包含安全授权的存贮卡必须被永久插入。 CU305 包括下述连接接口: • 1 个 DRIVE-CLiQ 接口 X100,用于连接 DRIVE-CLiQ 电机或传感器转换模块 • 1 个 PM-IF 接口,用于与 PM340 功率模块的通讯 • 1 个连接 BOP20 的接口 • 1 个总线通讯接口,可通过订货号进行选择: - PROFIBUS 接口支持 PROFIdrive V4 标准 (CU305 DP) 图 2. CU305 概览

最新推荐

recommend-type

stm32f103数据手册

STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的32位微控制器,属于STM32系列的中密度性能线产品。这款微控制器提供了64KB或128KB的闪存以及20KB的SRAM,适用于各种嵌入式应用,如...
recommend-type

如何在STM32中做超时检测?

在STM32中进行超时检测是嵌入式系统中常见的任务,特别是在处理通信协议时,如串口通信。在你的场景中,STM32通过串口转RS485与多个节点通信,并需要对每个节点响应的命令进行超时判断。以下是一些关于如何在STM32中...
recommend-type

STM32F103RET6TR中文数据手册.pdf

STM32F103RET6TR是一款基于ARM Cortex-M3内核的32位微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics...开发人员可以利用STM32F103RET6TR的数据手册获取详细的技术规格和编程指南,以充分利用其功能并进行有效的系统设计。
recommend-type

CUBEMX-STM32F030学习笔记

HAL库是 STM32 微控制器的硬件抽象层库,提供了对微控制器的寄存器级别访问、DMA控制、定时器控制、串口控制等功能。STM32CubeMX是一款基于STM32微控制器的开发环境,提供了图形化的配置界面、代码生成器、项目管理...
recommend-type

消息队列方式实现串口数据不定长接收 —- RT-thread&STM32

这个设计确保了串口接收数据的连续性和可靠性。 通过上述步骤,我们可以看到串口2接收的数据能够正确地被放入消息队列,并由串口1线程读取并发送回电脑,验证了数据的不定长接收功能。这种方法的优点在于,它允许...
recommend-type

hiddenite-shops:Minecraft Bukkit商店交易插件

Minecraft 是一款流行的沙盒游戏,允许玩家在虚拟世界中探索、建造和生存。为了增加游戏的可玩性和互动性,开发者们创造了各种插件来扩展游戏的功能。Bukkit 是一个流行的 Minecraft 服务器端插件API,它允许开发人员创建插件来增强服务器的功能。本文将详细介绍一个基于 Bukkit API 的插件——hiddenite-shops,该插件的主要功能是在 Minecraft 游戏中的商店系统中进行商品的买卖。 首先,我们需要了解 Bukkit 是什么。Bukkit 是一款开源的 Minecraft 服务器软件,它允许开发人员利用 Java 编程语言创建插件。这些插件可以修改、增强游戏的玩法或添加新的游戏元素。Bukkit 插件通常托管在各种在线代码托管平台如 GitHub 上,供玩家和服务器运营者下载和安装。 说到 hiddenite-shops 插件,顾名思义,这是一个专注于在 Minecraft 中创建商店系统的插件。通过这个插件,玩家可以创建自己的商店,并在其中摆放出售的商品。同时,玩家也可以在别人的商店中购物。这样的插件极大地丰富了游戏内的交易模式,增加了角色扮演的元素,使游戏体验更加多元化。 在功能方面,hiddenite-shops 插件可能具备以下特点: 1. 商品买卖:玩家可以把自己不需要的物品放置到商店中出售,并且可以设定价格。其他玩家可以购买这些商品,从而促进游戏内的经济流通。 2. 商店管理:每个玩家可以创建属于自己的商店,对其商店进行管理,例如更新商品、调整价格、装饰商店界面等。 3. 货币系统:插件可能包含一个内置的货币系统,允许玩家通过虚拟货币来购买和出售商品。这种货币可能需要玩家通过游戏中的某些行为来获取,比如采矿、钓鱼或完成任务。 4. 权限控制:管理员可以对商店进行监管,设定哪些玩家可以创建商店,或者限制商店的某些功能,以维护游戏服务器的秩序。 5. 交易记录:为了防止诈骗和纠纷,hiddenite-shops 插件可能会记录所有交易的详细信息,包括买卖双方、交易时间和商品详情等。 在技术实现上,hiddenite-shops 插件需要遵循 Bukkit API 的规范,编写相应的 Java 代码来实现上述功能。这涉及到对事件监听器的编程,用于响应游戏内的各种动作和事件。插件的开发人员需要熟悉 Bukkit API、Minecraft 游戏机制以及 Java 编程语言。 在文件名称列表中,提到的 "hiddenite-shops-master" 很可能是插件代码的仓库名称,表示这是一个包含所有相关源代码、文档和资源文件的主版本。"master" 通常指代主分支,是代码的最新且稳定版本。在 GitHub 等代码托管服务上,开发者通常会在 master 分支上维护代码,并将开发中的新特性放在其他分支上,直到足够稳定后再合并到 master。 总的来说,hiddenite-shops 插件是对 Minecraft Bukkit 服务器功能的一个有力补充,它为游戏世界中的经济和角色扮演提供了新的元素,使得玩家之间的交易和互动更加丰富和真实。通过理解和掌握该插件的使用,Minecraft 服务器运营者可以为他们的社区带来更加有趣和复杂的游戏体验。
recommend-type

【SSM框架快速入门】

# 摘要 本文旨在详细介绍SSM(Spring + SpringMVC + MyBatis)框架的基础与高级应用,并通过实战案例分析深入解析其在项目开发中的实际运用。首先,文章对SSM框架进行了概述,随后逐章深入解析了核心组件和高级特性,包括Spring的依赖注入、AOP编程、SpringMVC的工作流程以及MyBatis的数据持久化。接着,文章详细阐述了SSM框架的整合开发基础,项目结构配置,以及开发环境的搭建和调试。在高级应用
recommend-type

项目环境搭建及系统使用说明用例

### Postman 示例 API 项目本地部署教程 对于希望了解如何搭建和使用示例项目的用户来说,可以从以下几个方面入手: #### 环境准备 为了成功完成项目的本地部署,需要按照以下步骤操作。首先,将目标项目 fork 至自己的 GitHub 账户下[^1]。此过程允许开发者拥有独立的代码仓库副本以便于后续修改。 接着,在本地创建一个新的虚拟环境来隔离项目所需的依赖项,并通过 `requirements.txt` 文件安装必要的库文件。具体命令如下所示: ```bash python -m venv my_env source my_env/bin/activate # Linu
recommend-type

Windows Media Encoder 64位双语言版发布

Windows Media Encoder 64位(英文和日文)的知识点涵盖了软件功能、操作界面、编码特性、支持的设备以及API和SDK等方面,以下将对这些内容进行详细解读。 1. 软件功能和应用领域: Windows Media Encoder 64位是一款面向Windows操作系统的媒体编码软件,支持64位系统架构,是Windows Media 9系列中的一部分。该软件的主要功能包括录制和转换视频文件。它能够让用户通过视频捕捉设备或直接从电脑桌面上录制视频,同时提供了丰富的文件格式转换选项。Windows Media Encoder广泛应用于网络现场直播、点播内容的提供以及视频文件的制作。 2. 用户界面和操作向导: 软件提供了一个新的用户界面和向导,旨在使初学者和专业用户都容易上手。通过简化的设置流程和直观的制作指导,用户能够快速设定和制作影片。向导会引导用户选择适当的分辨率、比特率和输出格式等关键参数。 3. 编码特性和技术: Windows Media Encoder 64位引入了新的编码技术,如去隔行(de-interlacing)、逆向电影转换(inverse telecine)和屏幕捕捉,这些技术能够显著提高视频输出的品质。软件支持从最低320x240分辨率60帧每秒(fps)到最高640x480分辨率30fps的视频捕捉。此外,它还能处理最大到30GB大小的文件,这对于长时间视频录制尤其有用。 4. 支持的捕捉设备: Windows Media Encoder 64位支持多种视频捕捉设备,包括但不限于Winnov、ATI、Hauppauge等专业视频捕捉卡,以及USB接口的视频摄像头。这为用户提供了灵活性,可以根据需要选择合适的硬件设备。 5. 高级控制选项和网络集成: Windows Media Encoder SDK是一个重要的组件,它为网站开发者提供了全面的编码控制功能。开发者可以利用它实现从网络(局域网)进行远程控制,或通过API编程接口和ASP(Active Server Pages)进行程序化的控制和管理。这使得Windows Media Encoder能够更好地融入网站和应用程序中,提供了更广阔的使用场景,例如自动化的视频处理流水线。 6. 兼容性和语言版本: 本文件提供的版本是Windows Media Encoder 64位的英文和日文版本。对于需要支持多语言用户界面的场合,这两个版本的软件能够满足不同语言用户的需求。经过测试,这些版本均能正常使用,表明了软件的兼容性和稳定性。 总结来说,Windows Media Encoder 64位(英文和日文)是一款功能强大、易于操作的媒体编码软件。它在操作便捷性、视频编码品质、设备兼容性和程序化控制等方面表现突出,适合用于视频内容的创建、管理和分发。对于需要高质量视频输出和网络集成的用户而言,无论是个人创作者还是专业视频制作团队,该软件都是一种理想的选择。
recommend-type

【IEEE 14总线系统Simulink模型:从零到专家的终极指南】:构建、仿真及故障诊断

# 摘要 本文详细介绍了IEEE 14总线系统的Simulink模型构建、仿真分析以及故障诊断技术。第一章提供了系统概述,为后续章节打下基础。第二章深入探讨了Simulink模型的构建,涵盖了用户界面、工具模块、电路元件、负荷及发电机组建模方法,以及模型的参数化和优化。第三章讲述了如何进行IEEE 14总线系统的仿真以及如
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部