python代码实现des加密运算

时间: 2024-10-10 17:12:21 浏览: 27
DES(Data Encryption Standard),数据加密标准,是一种古老的对称加密算法。在Python中,我们可以使用第三方库如`pycryptodome`来实现DES加密。下面是一个简单的DESEDE加密的示例: ```python from Crypto.Cipher import DES3 # 密钥和IV(初始化向量) key = b'sixteen_byte_key' # 需要是16字节 iv = b'eight_byte_initialization_vector' # 需要是8字节 # 加密函数 def des_encrypt(plaintext): cipher = DES3.new(key, DES3.MODE_CBC, iv) ciphertext = cipher.encrypt(plaintext) return ciphertext # 测试加密 plaintext = b'this is a test string' ciphertext = des_encrypt(plaintext) print("原始文本:", plaintext) print("加密后的文本:", ciphertext) # 相关问题-- 1. 使用DES3而不是DES的原因是什么? 2. 如果需要解密怎么办? 3. DES加密是否安全?它有哪些局限性? ``` 注意:实际应用中,你需要妥善管理密钥和IV的安全,因为它们直接影响到数据的安全性。
相关问题

python手动实现des加密和解密算法,并且输出明文,密钥每轮的加密结果

下面是手动实现DES加密和解密算法的Python代码: ``` python # -*- coding:utf-8 -*- # 定义DES加密中用到的置换表 IP_TABLE = [58, 50, 42, 34, 26, 18, 10, 2, 60, 52, 44, 36, 28, 20, 12, 4, 62, 54, 46, 38, 30, 22, 14, 6, 64, 56, 48, 40, 32, 24, 16, 8, 57, 49, 41, 33, 25, 17, 9, 1, 59, 51, 43, 35, 27, 19, 11, 3, 61, 53, 45, 37, 29, 21, 13, 5, 63, 55, 47, 39, 31, 23, 15, 7] IP_INV_TABLE = [40, 8, 48, 16, 56, 24, 64, 32, 39, 7, 47, 15, 55, 23, 63, 31, 38, 6, 46, 14, 54, 22, 62, 30, 37, 5, 45, 13, 53, 21, 61, 29, 36, 4, 44, 12, 52, 20, 60, 28, 35, 3, 43, 11, 51, 19, 59, 27, 34, 2, 42, 10, 50, 18, 58, 26, 33, 1, 41, 9, 49, 17, 57, 25] E_TABLE = [32, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 28, 29, 30, 31, 32, 1] P_TABLE = [16, 7, 20, 21, 29, 12, 28, 17, 1, 15, 23, 26, 5, 18, 31, 10, 2, 8, 24, 14, 32, 27, 3, 9, 19, 13, 30, 6, 22, 11, 4, 25] PC1_TABLE = [57, 49, 41, 33, 25, 17, 9, 1, 58, 50, 42, 34, 26, 18, 10, 2, 59, 51, 43, 35, 27, 19, 11, 3, 60, 52, 44, 36, 63, 55, 47, 39, 31, 23, 15, 7, 62, 54, 46, 38, 30, 22, 14, 6, 61, 53, 45, 37, 29, 21, 13, 5, 28, 20, 12, 4] PC2_TABLE = [14, 17, 11, 24, 1, 5, 3, 28, 15, 6, 21, 10, 23, 19, 12, 4, 26, 8, 16, 7, 27, 20, 13, 2, 41, 52, 31, 37, 47, 55, 30, 40, 51, 45, 33, 48, 44, 49, 39, 56, 34, 53, 46, 42, 50, 36, 29, 32] S_BOX = [ # S1 [ [14, 4, 13, 1, 2, 15, 11, 8, 3, 10, 6, 12, 5, 9, 0, 7], [0, 15, 7, 4, 14, 2, 13, 1, 10, 6, 12, 11, 9, 5, 3, 8], [4, 1, 14, 8, 13, 6, 2, 11, 15, 12, 9, 7, 3, 10, 5, 0], [15, 12, 8, 2, 4, 9, 1, 7, 5, 11, 3, 14, 10, 0, 6, 13] ], # S2 [ [15, 1, 8, 14, 6, 11, 3, 4, 9, 7, 2, 13, 12, 0, 5, 10], [3, 13, 4, 7, 15, 2, 8, 14, 12, 0, 1, 10, 6, 9, 11, 5], [0, 14, 7, 11, 10, 4, 13, 1, 5, 8, 12, 6, 9, 3, 2, 15], [13, 8, 10, 1, 3, 15, 4, 2, 11, 6, 7, 12, 0, 5, 14, 9] ], # S3 [ [10, 0, 9, 14, 6, 3, 15, 5, 1, 13, 12, 7, 11, 4, 2, 8], [13, 7, 0, 9, 3, 4, 6, 10, 2, 8, 5, 14, 12, 11, 15, 1], [13, 6, 4, 9, 8, 15, 3, 0, 11, 1, 2, 12, 5, 10, 14, 7], [1, 10, 13, 0, 6, 9, 8, 7, 4, 15, 14, 3, 11, 5, 2, 12] ], # S4 [ [7, 13, 14, 3, 0, 6, 9, 10, 1, 2, 8, 5, 11, 12, 4, 15], [13, 8, 11, 5, 6, 15, 0, 3, 4, 7, 2, 12, 1, 10, 14, 9], [10, 6, 9, 0, 12, 11, 7, 13, 15, 1, 3, 14, 5, 2, 8, 4], [3, 15, 0, 6, 10, 1, 13, 8, 9, 4, 5, 11, 12, 7, 2, 14] ], # S5 [ [2, 12, 4, 1, 7, 10, 11, 6, 8, 5, 3, 15, 13, 0, 14, 9], [14, 11, 2, 12, 4, 7, 13, 1, 5, 0, 15, 10, 3, 9, 8, 6], [4, 2, 1, 11, 10, 13, 7, 8, 15, 9, 12, 5, 6, 3, 0, 14], [11, 8, 12, 7, 1, 14, 2, 13, 6, 15, 0, 9, 10, 4, 5, 3] ], # S6 [ [12, 1, 10, 15, 9, 2, 6, 8, 0, 13, 3, 4, 14, 7, 5, 11], [10, 15, 4, 2, 7, 12, 9, 5, 6, 1, 13, 14, 0, 11, 3, 8], [9, 14, 15, 5, 2, 8, 12, 3, 7, 0, 4, 10, 1, 13, 11, 6], [4, 3, 2, 12, 9, 5, 15, 10, 11, 14, 1, 7, 6, 0, 8, 13] ], # S7 [ [4, 11, 2, 14, 15, 0, 8, 13, 3, 12, 9, 7, 5, 10, 6, 1], [13, 0, 11, 7, 4, 9, 1, 10, 14, 3, 5, 12, 2, 15, 8, 6], [1, 4, 11, 13, 12, 3, 7, 14, 10, 15, 6, 8, 0, 5, 9, 2], [6, 11, 13, 8, 1, 4, 10, 7, 9, 5, 0, 15, 14, 2, 3, 12] ], # S8 [ [13, 2, 8, 4, 6, 15, 11, 1, 10, 9, 3, 14, 5, 0, 12, 7], [1, 15, 13, 8, 10, 3, 7, 4, 12, 5, 6, 11, 0, 14, 9, 2], [7, 11, 4, 1, 9, 12, 14, 2, 0, 6, 10, 13, 15, 3, 5, 8], [2, 1, 14, 7, 4, 10, 8, 13, 15, 12, 9, 0, 3, 5, 6, 11] ] ] SHIFT_TABLE = [1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1] # 将16进制字符串转化为二进制字符串 def hex_to_binary(hex_str): return bin(int(hex_str, 16))[2:].zfill(64) # 将二进制字符串转化为16进制字符串 def binary_to_hex(binary_str): return hex(int(binary_str, 2))[2:] # 生成子密钥 def generate_subkey(key): subkeys = [] # 将密钥进行PC-1置换 key_bits = [int(key[index - 1]) for index in PC1_TABLE] # 将置换后的密钥分为左右两部分 left_key = key_bits[:28] right_key = key_bits[28:] for shift in SHIFT_TABLE: # 分别对左右两部分进行循环左移 left_key = left_key[shift:] + left_key[:shift] right_key = right_key[shift:] + right_key[:shift] # 将左右两部分组合后进行PC-2置换,生成子密钥 subkey = [left_key[index - 1] for index in PC2_TABLE[:28]] subkey += [right_key[index - 29] for index in PC2_TABLE[28:]] subkeys.append(subkey) return subkeys # 对明文进行初始置换 def initial_permutation(plaintext): return [int(plaintext[index - 1]) for index in IP_TABLE] # 对密文进行逆置换 def inverse_permutation(ciphertext): return [int(ciphertext[index - 1]) for index in IP_INV_TABLE] # 将48位密钥扩展为64位 def expand_key(key): return [int(key[index - 1]) for index in E_TABLE] # 进行S盒替换 def substitute(box, bits): row = int(str(bits[0]) + str(bits[5]), 2) col = int(''.join([str(bit) for bit in bits[1:5]]), 2) return '{0:04b}'.format(box[row][col]) # 进行Feistel轮 def feistel(right, subkey): # 将右半部分进行扩展 expanded = expand_key(right) # 将扩展后的右半部分与子密钥进行异或操作 xored = [expanded[index] ^ subkey[index] for index in range(48)] # 将异或的结果分为8组,每组6位,进行S盒替换 sboxed = [substitute(S_BOX[index], xored[index * 6:(index + 1) * 6]) for index in range(8)] # 将S盒替换后的结果合并为一个32位的二进制字符串 sboxed_str = ''.join(sboxed) # 将32位二进制字符串进行P置换,得到Feistel轮的结果 return [int(sboxed_str[index - 1]) for index in P_TABLE] # 进行一轮加密 def encrypt_block(block, subkeys): # 将明文进行初始置换 block_bits = initial_permutation(block) left = block_bits[:32] right = block_bits[32:] # 进行16轮Feistel运算 for index in range(16): new_right = [left[j] ^ feistel(right, subkeys[index])[j] for j in range(32)] left = right right = new_right # 将左右两部分交换,进行逆置换,得到密文 block_bits = inverse_permutation(right + left) return ''.join([str(bit) for bit in block_bits]) # 进行一轮解密 def decrypt_block(block, subkeys): # 将密文进行初始置换 block_bits = initial_permutation(block) left = block_bits[:32] right = block_bits[32:] # 进行16轮Feistel运算,加密的子密钥需逆序使用 for index in range(15, -1, -1): new_right = [left[j] ^ feistel(right, subkeys[index])[j] for j in range(32)] left = right right = new_right # 将左右两部分交换,进行逆置换,得到明文 block_bits = inverse_permutation(right + left) return ''.join([str(bit) for bit in block_bits]) # 加密函数 def des_encrypt(plaintext, key): # 将密钥转化为二进制字符串 key_bits = hex_to_binary(key) # 生成子密钥 subkeys = generate_subkey(key_bits) # 将明文按照64位一组分块 blocks = [plaintext[index:index + 16] for index in range(0, len(plaintext), 16)] # 对每一组进行加密 ciphertext = '' for block in blocks: ciphertext += encrypt_block(hex_to_binary(block), subkeys) # 将密文转化为16进制字符串 return binary_to_hex(ciphertext) # 解密函数 def des_decrypt(ciphertext, key): # 将密钥转化为二进制字符串 key_bits = hex_to_binary(key) # 生成子密钥 subkeys = generate_subkey(key_bits) # 将密文按照64位一组分块 blocks = [

DES加密算法 python

DES加密算法是一种对称加密算法,它将明文数据按照64比特的分组进行处理,并使用64比特的密钥进行加密。DES算法的加密过程中,明文通过一系列的置换、替代、迭代等操作转换为密文。具体来说,加密过程可以分为以下几步: 1. 初始置换(IP置换):将明文按照固定的位置进行置换,得到初始置换后的明文。 2. 迭代加密:将初始置换后的明文分为左右两部分,分别称为L0和R0。然后,通过16轮迭代运算,将每一轮的输出作为下一轮的输入,最终得到L16和R16。 3. 逆初始置换(IP逆置换):将L16和R16按照逆初始置换的位置进行置换,得到加密后的密文。 需要注意的是,加密和解密过程中使用的密钥是相同的,只是在解密过程中,子密钥的使用顺序与加密过程相反。 下面是一些
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Java Swing实现的俄罗斯方块游戏代码分享

资源摘要信息: "俄罗斯方块游戏-Java-Swing实现.zip" ### 标题分析 标题中提到的“俄罗斯方块游戏”是一种经典的电子游戏,玩家需要操作不断下落的各种形状的方块,使它们在底部拼成完整的一行或多行,从而消除这些行并获得分数。而“Java-Swing实现”表明该游戏是用Java编程语言中的Swing图形用户界面工具包来编写的。Swing是Java的一部分,用于创建图形用户界面。 ### 描述分析 描述部分重复出现了文件名,这可能是由于某种错误导致的重复信息,并没有提供额外的知识点。因此,我们主要根据标题来提取相关的知识点。 ### 标签分析 标签“游戏”和“java”说明该资源与游戏开发领域相关,特别是使用Java语言开发的游戏。标签帮助我们定位到资源的用途和相关技术。 ### 压缩包子文件的文件名称列表分析 文件名“project_code_0628”暗示这可能是项目的源代码文件,日期“0628”可能是项目的某个版本或建立的日期。 ### 知识点详细说明 #### 1. 俄罗斯方块游戏规则 - 俄罗斯方块游戏的基本规则是通过移动、旋转和放置一系列不同形状的方块,使它们在游戏区域内形成完整的水平线。 - 完整的水平线会消失并为玩家加分,而未能及时消除的方块会堆积起来,一旦堆积到顶部,游戏结束。 #### 2. Java编程语言基础 - Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,具有跨平台的特性。 - Java的核心概念包括类、对象、继承、封装、多态等,这些都是实现俄罗斯方块游戏的基础。 #### 3. Java Swing图形用户界面 - Swing是Java的一个GUI工具包,它允许开发者构建具有窗口、按钮、文本框等组件的图形用户界面。 - 使用Swing,开发者可以实现窗口的各种交互,如监听鼠标和键盘事件,响应用户操作。 #### 4. 游戏逻辑实现 - 在编写俄罗斯方块游戏的Java代码时,需要实现核心的游戏逻辑,如方块的生成、移动、旋转和消除。 - 游戏逻辑可能涉及到数组或列表的数据结构来存储和操作游戏区域内的方块状态。 #### 5. 游戏循环与渲染 - 游戏循环是游戏运行的核心,负责更新游戏状态并重新绘制界面。 - 在Swing中,游戏循环通常通过定时器(例如`javax.swing.Timer`)来实现,定时触发游戏状态的更新和界面的重绘。 #### 6. 事件处理 - 事件处理是响应用户操作(如按键、鼠标点击)的机制。 - 在Swing中,可以为不同的组件添加事件监听器来处理各种事件。 #### 7. 游戏优化与性能 - 对于游戏来说,性能优化是一个重要方面,特别是对于动态的图形界面。 - 优化可能涉及减少不必要的界面刷新,优化数据结构,以及合理利用Swing的线程模型来避免界面阻塞。 #### 8. 可扩展性和模块化 - 在设计游戏代码时,考虑代码的可扩展性和模块化是非常重要的。 - 通过将游戏的不同部分(如游戏逻辑、用户界面、数据存储等)分离到不同的类或模块中,可以更容易地管理和维护代码。 #### 9. 资源管理 - 游戏开发中,资源管理是一个关键点,包括图像、音效等媒体资源的加载和使用。 - 在Swing中,资源通常通过类加载器来管理,并确保在需要时加载,在不使用时释放。 #### 10. 测试与调试 - 游戏开发过程中,测试和调试是确保游戏质量的重要步骤。 - 使用Java的调试工具和单元测试框架,如JUnit,可以帮助开发者在开发过程中发现和修复问题。 总结来说,通过分析标题、描述、标签和文件名称列表,我们可以提取出关于如何使用Java Swing实现俄罗斯方块游戏的一系列知识点,涉及游戏开发的各个方面,从基本规则、编程语言基础、图形用户界面设计、游戏逻辑实现,到性能优化、资源管理等。这些知识点对于想要了解或参与Java图形界面游戏开发的开发者来说非常有用。