easyx图形库立方体旋转
时间: 2024-12-28 13:29:24 浏览: 12
### 使用 EasyX 图形库实现立方体旋转
为了实现在 EasyX 中绘制并旋转一个立方体,可以采用基于二维投影的方式模拟三维空间中的物体变换。下面是一个简单的例子,展示了如何通过 EasyX 库创建窗口、设置视角以及应用旋转变换来展示一个正在旋转的立方体。
```cpp
#include <graphics.h>
#include <math.h>
// 定义结构体表示顶点坐标
struct Point3D {
double x, y, z;
};
void RotateY(Point3D &p, double angle) {
double cosA = cos(angle);
double sinA = sin(angle);
p.x -= 0; // 假设围绕原点旋转
p.z -= 0;
double newX = (cosA * p.x - sinA * p.z);
double newZ = (sinA * p.x + cosA * p.z);
p.x = newX + 0;
p.z = newZ + 0;
}
void DrawCube(const std::vector<Point3D> points) {
int screenPoints[8][2];
for(int i=0;i<points.size();i++){
// 将3D坐标转换成屏幕上的2D坐标
screenPoints[i][0] = points[i].x + getwidth() / 2;
screenPoints[i][1] = points[i].y + getheight() / 2;
}
setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
moveto(screenPoints[0][0], screenPoints[0][1]);
lineto(screenPoints[1][0], screenPoints[1][1]);
lineto(screenPoints[2][0], screenPoints[2][1]);
lineto(screenPoints[3][0], screenPoints[3][1]);
lineto(screenPoints[0][0], screenPoints[0][1]);
moveto(screenPoints[4][0], screenPoints[4][1]);
lineto(screenPoints[5][0], screenPoints[5][1]);
lineto(screenPoints[6][0], screenPoints[6][1]);
lineto(screenPoints[7][0], screenPoints[7][1]);
lineto(screenPoints[4][0], screenPoints[4][1]);
for(int i=0;i<4;i++)
line(screenPoints[i][0],screenPoints[i][1],
screenPoints[(i+4)%8][0],screenPoints[(i+4)%8][1]);
}
int main(){
initgraph(800, 600); // 初始化绘图环境
std::vector<Point3D> cubeVertices{
{-1,-1,-1},{1,-1,-1},{1,1,-1},{-1,1,-1},
{-1,-1,1},{1,-1,1},{1,1,1},{-1,1,1}
};
while(true){
cleardevice();
static double theta = 0.0f;
++theta;
if(theta >= 360)
theta -= 360;
for(auto& vertex : cubeVertices)
RotateY(vertex, radians(theta));
DrawCube(cubeVertices);
Sleep(16); // 控制帧率约为60fps
}
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码定义了一个 `Point3D` 结构用于存储三维坐标,并实现了绕 Y 轴旋转的功能。接着,在主循环内不断更新角度参数并通过调用 `RotateY()` 函数使每个顶点发生相应的变化,最后利用这些新的位置数据重新绘制整个立方体[^1]。
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