unity pico的射线拾取后能穿透物体嘛
时间: 2023-07-31 18:13:10 浏览: 118
在Unity中,射线默认情况下是不会穿透物体的。射线会在第一个击中的物体上停止,而不会继续向前穿透。
如果你想要实现射线能够穿透物体的效果,你可以使用Physics.RaycastAll()方法来获取所有射线击中的物体,而不仅仅是第一个击中的物体。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用Physics.RaycastAll()方法来穿透物体并获取所有被击中的物体信息:
```csharp
using UnityEngine;
public class RaycastThroughObjects : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 在屏幕中心创建一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
// 发射射线并获取所有被击中的物体
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);
// 遍历所有被击中的物体
foreach (RaycastHit hit in hits)
{
// 输出被击中物体的名称
Debug.Log("击中物体:" + hit.collider.gameObject.name);
}
}
}
```
在上述示例中,我们使用`Physics.RaycastAll()`方法获取所有被射线击中的物体,并通过遍历`RaycastHit`数组来获取每个被击中物体的信息。
请注意,射线穿透物体会增加计算负担,并且可能会导致性能下降。因此,如果不是必要的情况,建议仅获取第一个击中的物体。
希望对你有所帮助!如果有任何其他问题,请随时提问。
阅读全文