"outtextxy(130, 80, l\"开始游戏\")"
时间: 2023-08-03 07:00:57 浏览: 42
outtextxy(130, 80, "开始游戏")是指在坐标位置(130,80)上绘制一段文字,文字内容为“开始游戏”。
在计算机图形学中,outtextxy是一个函数或命令,用于在指定位置显示文字。其中,130代表横坐标位置,80代表纵坐标位置,(130, 80)表示文字的起始位置。"开始游戏"是要显示的文字内容。
该命令的目的是在屏幕上的指定位置显示文字,一般用于图形界面的设计或游戏开发中。在执行该命令后,屏幕上就会显示出文字“开始游戏”,使用户能够进行下一步的操作。
需要注意的是,outtextxy命令是在一些绘图库或编程语言中使用的函数,具体语法和使用方式可能会根据不同的编程环境而有所不同。
相关问题
outtextxy
`outtextxy` 是一个 C++ Graphics.h 库中的函数,用于在屏幕上输出文本。它的语法是:
```c++
void outtextxy(int x, int y, const char* textstring);
```
其中,`x` 和 `y` 是输出文本的左上角坐标,`textstring` 是要输出的文本内容。例如,`outtextxy(100, 100, "Hello, world!")` 将在屏幕上的 (100, 100) 坐标处输出 "Hello, world!"。
需要注意的是,`outtextxy` 函数是 Graphics.h 库中的函数,其他库或编程语言可能没有此函数,使用前需要确认环境是否支持此函数。
easyx贪吃蛇怎么设置开始游戏界面
要设置开始游戏界面,您可以使用EasyX图形库的绘图函数,绘制一个包含游戏名称、开始游戏按钮、退出游戏按钮等元素的界面。以下是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和完善。
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 绘制开始游戏界面
setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
// 绘制游戏名称
settextstyle(50, 0, _T("黑体"));
settextcolor(BLACK);
outtextxy(200, 100, _T("贪吃蛇"));
// 绘制开始游戏按钮
settextstyle(30, 0, _T("黑体"));
settextcolor(WHITE);
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(250, 200, 390, 260);
outtextxy(280, 215, _T("开始游戏"));
// 绘制退出游戏按钮
settextstyle(30, 0, _T("黑体"));
settextcolor(WHITE);
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(250, 300, 390, 360);
outtextxy(280, 315, _T("退出游戏"));
// 等待用户操作
while (1)
{
if (MouseHit()) // 监听鼠标事件
{
MOUSEMSG m = GetMouseMsg();
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
if (m.x >= 250 && m.x <= 390 && m.y >= 200 && m.y <= 260) // 点击开始游戏按钮
{
break; // 跳出循环,进入游戏界面
}
else if (m.x >= 250 && m.x <= 390 && m.y >= 300 && m.y <= 360) // 点击退出游戏按钮
{
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
}
}
}
// 进入游戏界面
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了EasyX图形库的一些绘图函数,如settextstyle、outtextxy、setfillcolor、fillrectangle等,来绘制游戏名称、按钮等元素。同时,我们还使用了鼠标事件的监听函数MouseHit和GetMouseMsg,来监听用户的鼠标点击事件,实现了点击按钮后跳转到游戏界面或者退出游戏的功能。您可以根据自己的需要进行修改和完善。