8 8 D:\C++练习\sd11.cpp [Error] 'getch' was not declared in this scope
时间: 2024-10-25 14:05:40 浏览: 64
你遇到的问题是关于代码的,它看起来像是在尝试使用一个名为 'getch' 的函数,但是编译器找不到这个函数的声明。'getch' 是一个在许多C和C++编程环境中常用的函数,它用于从键盘获取一个字符,而不显示在控制台上。
这个问题通常是由于 'getch' 函数未被正确包含或链接到你的代码中。这个函数通常在 'conio.h' 或 'ncurses.h' 头文件中声明,但在某些系统中可能不存在。
以下是一些可能的解决方案:
1. **使用`getchar`代替`getch`**:如果你的代码不依赖于特殊键处理,那么你可以使用 `getchar` 代替 `getch`。 `getchar` 是标准库函数,在大多数系统上可用。
```cpp
char c = getchar();
```
2. **检查头文件的包含**:确保你的代码中包含了包含 'getch' 函数的头文件。例如,如果你使用的是 'ncurses',那么你应该包含 'ncurses.h'。
3. **检查编译设置**:确保你的编译器正确地链接了包含 'getch' 函数的库文件。对于某些编译器,你可能需要将这个库作为额外的链接标志传递。
请根据你的代码环境和上述建议检查和调整你的代码,希望这可以解决你的问题。如果你能提供更多的代码或系统信息,我可以给出更具体的建议。
相关问题
PROGRAM P ( input , output ); const norw=13; var 1,k:integer; var word : ARRAY [1.: norw ] of char ; Procedure getsym ; var i , j : integer ; procedure getch ( word : real ); begin ... end ;| getch | begin ... i :=1; k := i + j ; ... end ;[ getsym |
同样地,这个程序仍然是不完整的,缺失了一些关键的部分。但是可以看出,`getsym` 过程的实现可能会使用 `getch` 过程来获取字符,并且 `i` 变量被初始化为 1,`k` 变量被初始化为 `i+j` 的结果。这个程序的结构类似于一个主程序和两个子程序,其中主程序使用 `begin` 和 `end` 包围,子程序则使用单独的 `procedure` 和 `end` 包围。如果您能提供更多的上下文或者完整的程序,我可以更好地回答您的问题。
用C语言基于EASYX制作一个井字棋小游戏:要求如下:1.人和人对弈,双方用O和X表示,轮流落子; 2.3*3棋盘; 3.Asdf键控制方向,高亮显示当前位置,回车确认落子; 4.首先将三个棋子连成一条直线的获胜
好的,以下是基于EASYX的井字棋小游戏的代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#define SIZE 100 // 棋盘格子的边长
#define ROW 3 // 棋盘行数
#define COL 3 // 棋盘列数
int board[ROW][COL] = {0}; // 棋盘状态,0表示空,1表示O,2表示X
int cur_x = 1, cur_y = 1; // 当前光标所在位置的行列坐标
int player = 1; // 当前玩家,1表示O,2表示X
void drawBoard(); // 绘制棋盘
void drawChess(int x, int y, int player); // 在(x,y)位置绘制player的棋子
int checkWin(int player); // 判断player是否获胜
void showMessage(const char* msg); // 显示消息
int main()
{
initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE);
drawBoard();
int key;
while (true) {
key = getch();
if (key == 27) { // ESC键退出
break;
} else if (key == 'a') { // 左移
if (cur_y > 0) {
cur_y--;
}
} else if (key == 'd') { // 右移
if (cur_y < COL - 1) {
cur_y++;
}
} else if (key == 'w') { // 上移
if (cur_x > 0) {
cur_x--;
}
} else if (key == 's') { // 下移
if (cur_x < ROW - 1) {
cur_x++;
}
} else if (key == 13) { // 回车键确认落子
if (board[cur_x][cur_y] == 0) { // 如果当前位置为空
drawChess(cur_x, cur_y, player); // 绘制棋子
if (checkWin(player)) { // 如果当前玩家获胜
showMessage(player == 1 ? "O wins!" : "X wins!");
break;
} else if (player == 1) { // 切换到下一个玩家
player = 2;
} else {
player = 1;
}
}
}
}
closegraph();
return 0;
}
void drawBoard()
{
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 绘制横线
for (int i = 1; i < ROW; i++) {
line(0, i * SIZE, ROW * SIZE, i * SIZE);
}
// 绘制竖线
for (int j = 1; j < COL; j++) {
line(j * SIZE, 0, j * SIZE, COL * SIZE);
}
// 绘制光标
setfillcolor(GREEN);
solidrectangle(cur_y * SIZE, cur_x * SIZE, (cur_y + 1) * SIZE, (cur_x + 1) * SIZE);
}
void drawChess(int x, int y, int player)
{
board[x][y] = player;
settextcolor(player == 1 ? BLUE : RED);
settextstyle(SIZE / 2, 0, "Arial");
outtextxy(y * SIZE + SIZE / 4, x * SIZE + SIZE / 4, player == 1 ? "O" : "X");
}
int checkWin(int player)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) {
return true; // 横向获胜
}
}
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player) {
return true; // 竖向获胜
}
}
if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) {
return true; // 左上到右下斜向获胜
}
if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player) {
return true; // 右上到左下斜向获胜
}
return false;
}
void showMessage(const char* msg)
{
setbkcolor(WHITE);
settextcolor(RED);
settextstyle(SIZE, 0, "Arial");
outtextxy(0, ROW * SIZE + SIZE / 2, msg);
}
```
希望对你有帮助!
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