8 8 D:\C++练习\sd11.cpp [Error] 'getch' was not declared in this scope

时间: 2024-10-25 14:05:40 浏览: 64
你遇到的问题是关于代码的,它看起来像是在尝试使用一个名为 'getch' 的函数,但是编译器找不到这个函数的声明。'getch' 是一个在许多C和C++编程环境中常用的函数,它用于从键盘获取一个字符,而不显示在控制台上。 这个问题通常是由于 'getch' 函数未被正确包含或链接到你的代码中。这个函数通常在 'conio.h' 或 'ncurses.h' 头文件中声明,但在某些系统中可能不存在。 以下是一些可能的解决方案: 1. **使用`getchar`代替`getch`**:如果你的代码不依赖于特殊键处理,那么你可以使用 `getchar` 代替 `getch`。 `getchar` 是标准库函数,在大多数系统上可用。 ```cpp char c = getchar(); ``` 2. **检查头文件的包含**:确保你的代码中包含了包含 'getch' 函数的头文件。例如,如果你使用的是 'ncurses',那么你应该包含 'ncurses.h'。 3. **检查编译设置**:确保你的编译器正确地链接了包含 'getch' 函数的库文件。对于某些编译器,你可能需要将这个库作为额外的链接标志传递。 请根据你的代码环境和上述建议检查和调整你的代码,希望这可以解决你的问题。如果你能提供更多的代码或系统信息,我可以给出更具体的建议。
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PROGRAM P ( input , output ); const norw=13; var 1,k:integer; var word : ARRAY [1.: norw ] of char ; Procedure getsym ; var i , j : integer ; procedure getch ( word : real ); begin ... end ;| getch | begin ... i :=1; k := i + j ; ... end ;[ getsym |

同样地,这个程序仍然是不完整的,缺失了一些关键的部分。但是可以看出,`getsym` 过程的实现可能会使用 `getch` 过程来获取字符,并且 `i` 变量被初始化为 1,`k` 变量被初始化为 `i+j` 的结果。这个程序的结构类似于一个主程序和两个子程序,其中主程序使用 `begin` 和 `end` 包围,子程序则使用单独的 `procedure` 和 `end` 包围。如果您能提供更多的上下文或者完整的程序,我可以更好地回答您的问题。

用C语言基于EASYX制作一个井字棋小游戏:要求如下:1.人和人对弈,双方用O和X表示,轮流落子; 2.3*3棋盘; 3.Asdf键控制方向,高亮显示当前位置,回车确认落子; 4.首先将三个棋子连成一条直线的获胜

好的,以下是基于EASYX的井字棋小游戏的代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #define SIZE 100 // 棋盘格子的边长 #define ROW 3 // 棋盘行数 #define COL 3 // 棋盘列数 int board[ROW][COL] = {0}; // 棋盘状态,0表示空,1表示O,2表示X int cur_x = 1, cur_y = 1; // 当前光标所在位置的行列坐标 int player = 1; // 当前玩家,1表示O,2表示X void drawBoard(); // 绘制棋盘 void drawChess(int x, int y, int player); // 在(x,y)位置绘制player的棋子 int checkWin(int player); // 判断player是否获胜 void showMessage(const char* msg); // 显示消息 int main() { initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE); drawBoard(); int key; while (true) { key = getch(); if (key == 27) { // ESC键退出 break; } else if (key == 'a') { // 左移 if (cur_y > 0) { cur_y--; } } else if (key == 'd') { // 右移 if (cur_y < COL - 1) { cur_y++; } } else if (key == 'w') { // 上移 if (cur_x > 0) { cur_x--; } } else if (key == 's') { // 下移 if (cur_x < ROW - 1) { cur_x++; } } else if (key == 13) { // 回车键确认落子 if (board[cur_x][cur_y] == 0) { // 如果当前位置为空 drawChess(cur_x, cur_y, player); // 绘制棋子 if (checkWin(player)) { // 如果当前玩家获胜 showMessage(player == 1 ? "O wins!" : "X wins!"); break; } else if (player == 1) { // 切换到下一个玩家 player = 2; } else { player = 1; } } } } closegraph(); return 0; } void drawBoard() { setbkcolor(WHITE); cleardevice(); // 绘制横线 for (int i = 1; i < ROW; i++) { line(0, i * SIZE, ROW * SIZE, i * SIZE); } // 绘制竖线 for (int j = 1; j < COL; j++) { line(j * SIZE, 0, j * SIZE, COL * SIZE); } // 绘制光标 setfillcolor(GREEN); solidrectangle(cur_y * SIZE, cur_x * SIZE, (cur_y + 1) * SIZE, (cur_x + 1) * SIZE); } void drawChess(int x, int y, int player) { board[x][y] = player; settextcolor(player == 1 ? BLUE : RED); settextstyle(SIZE / 2, 0, "Arial"); outtextxy(y * SIZE + SIZE / 4, x * SIZE + SIZE / 4, player == 1 ? "O" : "X"); } int checkWin(int player) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) { return true; // 横向获胜 } } for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player) { return true; // 竖向获胜 } } if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) { return true; // 左上到右下斜向获胜 } if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player) { return true; // 右上到左下斜向获胜 } return false; } void showMessage(const char* msg) { setbkcolor(WHITE); settextcolor(RED); settextstyle(SIZE, 0, "Arial"); outtextxy(0, ROW * SIZE + SIZE / 2, msg); } ``` 希望对你有帮助!
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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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