ch32oled动画
时间: 2025-01-06 18:34:37 浏览: 16
### CH32 OLED 动画实现方法
对于CH32系列单片机驱动OLED显示屏并实行动画效果,主要依赖于SSD1306控制器的指令集来刷新显示缓冲区。通过不断更新屏幕上的像素数据可以创建动态视觉效果。
#### 初始化配置
初始化过程中需设置SPI通信接口参数,并定义必要的引脚如`OLED_MOSI`, `OLED_CLK`, `OLED_DC`, `OLED_RESET`, 和 `OLED_CS`[^1]。这些引脚用于控制命令/数据传输模式切换、芯片选择以及重置操作等。
```c
#include "ch32v003.h"
#include "ssd1306.h"
void Init_OLED(void){
// 配置GPIO端口为推挽输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_7; // MOSI, SCLK, DC
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO📐⚗⚗
--,
// 设置CS和RST引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8; // CS
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; // RST
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
SSD1306_Init();
}
```
#### 创建简单动画函数
为了展示如何制作简单的位移动画,在这里提供了一个移动方块的例子:
```c
#define WIDTH 128
#define HEIGHT 64
uint8_t frameBuffer[HEIGHT][WIDTH / 8]; // 定义帧缓存数组
void DrawMovingSquare(uint8_t posX,uint8_t posY,uint8_t sizeX,uint8_t sizeY){
uint8_t i,j;
memset(frameBuffer, 0x00,sizeof(frameBuffer)); // 清除旧画面
for(i=0;i<sizeY;i++){
for(j=0;j<(sizeX>>3)+(sizeX&0x07?1:0);j++){ // 计算字节数
if((posX+j*8)<WIDTH && (posY+i)<HEIGHT){
frameBuffer[posY+i][(posX+(j<<3))>>3]|=(0xFF>>(8-(sizeX&0x07)-1));
}
}
}
SSD1306_DrawBitmap(0,0,(const unsigned char *)frameBuffer,WIDTH,HEIGHT,BitmapBlackWhite);
}
int main(){
int x_pos=0,y_pos=0,direction_x=1,direction_y=1;
Init_OLED();
while(1){
DrawMovingSquare(x_pos,y_pos,16,16);
x_pos+=direction_x;y_pos+=direction_y;
if(x_pos>=WIDTH-16 || x_pos<=0) direction_x=-direction_x;
if(y_pos>=HEIGHT-16|| y_pos<=0) direction_y=-direction_y;
Delay_ms(100); // 延迟一段时间以便观察变化
}
}
```
此代码片段展示了在一个小型矩形框内来回移动的效果。每次循环都会重新绘制新的位置并将之前的图像清除掉,从而形成连续运动的感觉。
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