unity中UI的屏幕自适应代码
时间: 2023-07-22 20:14:41 浏览: 119
unity3d NGUI自适应屏幕.pdf
在Unity中,可以通过以下代码实现UI的屏幕自适应:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScreenAdaptation : MonoBehaviour
{
// 目标分辨率
public Vector2 targetResolution = new Vector2(1080, 1920);
// 是否按照高度进行自适应
public bool isAdaptationHeight = true;
// UI缩放模式
public CanvasScaler.ScaleMode uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
// UI缩放比例
public float uiScaleRatio = 1f;
private void Awake()
{
// 计算缩放比例
float ratio = isAdaptationHeight ? Screen.height / targetResolution.y : Screen.width / targetResolution.x;
ratio *= uiScaleRatio;
// 获取CanvasScaler组件
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
if (canvasScaler != null)
{
// 设置UI缩放模式
canvasScaler.uiScaleMode = uiScaleMode;
// 设置UI缩放比例
canvasScaler.scaleFactor = ratio;
}
}
}
```
在代码中,我们首先定义了目标分辨率和是否按照高度进行自适应的变量。然后,我们定义了UI缩放模式和UI缩放比例的变量,用于控制UI的缩放。
在`Awake()`方法中,我们首先计算出缩放比例。然后,我们获取CanvasScaler组件,并设置UI缩放模式和UI缩放比例。
通过这些代码,我们可以实现UI的屏幕自适应。
阅读全文