在unity3d中的游戏场景里创建一个圆柱体(默认设置),为其添加刚体组件(取消Use Gravity勾选设置)。要求在脚本里获取到圆柱体的刚体属性,在圆柱体的(0.5米,0米,0米)位置施加一个10牛顿向上的力,请写出脚本代码。
时间: 2024-03-05 08:51:37 浏览: 98
以下是在 Unity3D 中创建圆柱体并添加刚体组件,并在脚本中获取刚体属性并施加力的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CylinderScript : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Start()
{
// 获取圆柱体的刚体组件
rb = GetComponent<Rigidbody>();
// 取消 Use Gravity 勾选
rb.useGravity = false;
}
void Update()
{
// 在圆柱体的 (0.5米,0米,0米) 位置施加一个 10 牛顿向上的力
Vector3 force = new Vector3(10f, 0f, 0f);
Vector3 position = new Vector3(0.5f, 0f, 0f);
rb.AddForceAtPosition(force, position);
}
}
```
在上述代码中,我们首先在 `Start` 函数中获取圆柱体的刚体组件,并取消 `Use Gravity` 勾选。然后在 `Update` 函数中,我们使用 `AddForceAtPosition` 函数在圆柱体的指定位置施加一个力。这里我们使用 `Vector3` 类型来表示力和位置。
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