java用户设计创建桨板。它是GRect。它在窗户的底部,并使其跟踪鼠标。该技术类似于在窗口中拖动对象的方法。在这里只需注意鼠标的x坐标,因为桨板的y位置是固定的唯一的。额外注意是你不应该让球拍从边缘移开 。因此,您必须检查鼠标的x坐标是否会 桨叶延伸到边界之外,必要时进行更改,以确保整个桨叶在窗口中可见。
时间: 2024-02-22 08:59:37 浏览: 125
好的,你的问题是如何实现这个桨板跟随鼠标并限制移动范围的功能?
首先,你可以使用Java中的GRect类创建一个桨板对象。然后,你需要使用MouseListener和MouseMotionListener接口来监听鼠标的移动事件。
在鼠标移动事件中,你可以获取鼠标的x坐标,并将其赋值给桨板的x坐标,这样桨板就会跟随鼠标移动了。
但是,你还需要检查桨板是否超出了窗口的边界。为了实现这个功能,你可以使用窗口的getWidth()方法获取窗口的宽度,然后将其与桨板的宽度进行比较。如果桨板的x坐标加上桨板的宽度大于窗口的宽度,就将桨板的x坐标设置为窗口宽度减去桨板的宽度,这样桨板就不会超出窗口的边界了。
如果桨板的x坐标小于0,就将桨板的x坐标设置为0,这样桨板也不会超出窗口的左边界了。
综上所述,你可以通过以下代码实现这个桨板跟随鼠标并限制移动范围的功能:
```java
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import java.awt.event.*;
public class Paddle extends GraphicsProgram {
private static final int PADDLE_WIDTH = 60;
private static final int PADDLE_HEIGHT = 10;
private GRect paddle;
public void run() {
paddle = new GRect(getWidth() / 2 - PADDLE_WIDTH / 2, getHeight() - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
add(paddle);
addMouseListeners();
while (true) {
// do something else
}
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
int x = e.getX();
if (x < 0) {
x = 0;
} else if (x + PADDLE_WIDTH > getWidth()) {
x = getWidth() - PADDLE_WIDTH;
}
paddle.setLocation(x, paddle.getY());
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个Paddle类,继承自GraphicsProgram,用来实现桨板的功能。在run()方法中,我们创建了一个GRect对象作为桨板,并添加到窗口中。
然后,我们添加了监听鼠标移动事件的mouseMoved()方法。在这个方法中,我们获取鼠标的x坐标,并进行判断,确保桨板不会超出窗口的边界。最后,我们使用setLocation()方法将桨板移动到新的位置。
最后,我们在run()方法中添加了一个无限循环,这样程序就可以一直运行,而不是在鼠标移动时就退出。
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