java3d立方体_3d立方体贴图
时间: 2023-09-03 08:06:59 浏览: 87
Java3D 是一款基于 Java 的 3D 图形 API,它支持对 3D 场景进行建模、渲染和动画处理。要绘制一个 3D 立方体并进行贴图,可以按照以下步骤进行:
1. 导入必要的 Java3D 类库。
```java
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
```
2. 创建一个立方体对象,设置立方体的大小和颜色。
```java
Box box = new Box(1.0f, 1.0f, 1.0f, Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, new Appearance());
```
3. 加载贴图文件,并设置到立方体的外观中。
```java
TextureLoader loader = new TextureLoader("texture.jpg", TextureLoader.GENERATE_MIPMAP, null);
Texture texture = loader.getTexture();
TextureAttributes attributes = new TextureAttributes();
attributes.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);
Appearance appearance = new Appearance();
appearance.setTexture(texture);
appearance.setTextureAttributes(attributes);
```
4. 将立方体对象添加到场景图中。
```java
Transform3D transform = new Transform3D();
transform.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -5.0f));
TransformGroup group = new TransformGroup(transform);
group.addChild(box);
BranchGroup scene = new BranchGroup();
scene.addChild(group);
```
5. 创建一个 Canvas3D 对象,并将场景图添加到其中。
```java
Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(scene);
```
6. 显示 Canvas3D 对象。
```java
JFrame frame = new JFrame("3D Cube");
frame.getContentPane().add(canvas);
frame.setSize(640, 480);
frame.setVisible(true);
```
这样就可以在窗口中显示一个带有贴图的 3D 立方体了。注意,这里使用了一个名为 "texture.jpg" 的贴图文件,需要将其放置在项目目录下或者指定其绝对路径。