分析一下else if(Wit.Statue==1 && bytedata[Wit.i]==0x52) { Wit.Statue=0; Wit.SUM=0x55; Wit.Wx=(float)((short)(bytedata[Wit.i+2]<<8)|bytedata[Wit.i+1])/32768*2000.0f; Wit.Wy=(float)((short)(bytedata[Wit.i+4]<<8)|bytedata[Wit.i+3])/32768*2000.0f; Wit.Wz=(float)((short)(bytedata[Wit.i+6]<<8)|bytedata[Wit.i+5])/32768*2000.0f; for(int j=0;j<9;j++) Wit.SUM+=bytedata[Wit.i+j]; Wit.SUM_W=Wit.SUM; } else if(Wit.Statue==1&&bytedata[Wit.i]==0x53) //处理数据 { Wit.Statue=0; Wit.SUM=0x55; Wit.Roll= (float)((short)(bytedata[Wit.i+2]<<8)|bytedata[Wit.i+1])/32768*180; Wit.Pitch=(float)((short)(bytedata[Wit.i+4]<<8)|bytedata[Wit.i+3])/32768*180; Wit.Yaw= (float)((short)(bytedata[Wit.i+6]<<8)|bytedata[Wit.i+5])/32768*180; if(Wit.Yaw>180) Wit.Yaw -=360;//360°转为180° if(Wit.Roll>180) Wit.Roll -=360; if(Wit.Pitch>180) Wit.Pitch-=360;
时间: 2024-02-19 18:02:06 浏览: 63
这段代码是对收到的数据进行解析,将其转换为Wit结构体中的各个数据成员。在这里,通过检查bytedata[Wit.i]的值判断当前解析的数据类型是角速度,还是姿态角。如果bytedata[Wit.i]的值为0x52,则表示当前解析的数据为角速度;如果bytedata[Wit.i]的值为0x53,则表示当前解析的数据为姿态角。具体实现过程如下:
1. 如果检测到0x52,则表示当前解析的数据为角速度。此时,首先将Wit.Statue标志位清零,然后计算Wx、Wy、Wz的值。具体计算方式与上一个问题中的ACCx、ACCy、ACCz类似。
2. 计算Wit.SUM的值,用于数据校验。
3. 将Wit.SUM的值赋给Wit.SUM_W。
4. 如果检测到0x53,则表示当前解析的数据为姿态角。此时,同样需要将Wit.Statue标志位清零,并计算Roll、Pitch、Yaw的值。具体计算方式与上一个问题中的ACCx、ACCy、ACCz类似。
5. 计算Wit.SUM的值,用于数据校验。
6. 将Wit.SUM的值赋给Wit.SUM_W。
7. 对Yaw、Roll、Pitch的值进行处理,将其从-180~180度转换为0~360度或0~-360度的范围。
总的来说,这段代码的功能是将收到的原始数据解析为Wit结构体中的各个数据成员,并进行校验处理。
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分析一下float yaw_err[20]; Gyro_Date Wit; float speed=0; void Data_Analysis_WIT(u8 *bytedata) { for(Wit.i=0;Wit.i<=34;Wit.i++) { if(bytedata[Wit.i]==0x51||bytedata[Wit.i]==0x52||bytedata[Wit.i]==0x53)//检测到帧头0x53,标志位置1 { Wit.Statue=1; } if(Wit.Statue==1 && bytedata[Wit.i]==0x51) { Wit.Statue=0; Wit.SUM=0x55;
这段代码定义了一个长度为20的浮点数组yaw_err,一个结构体类型为Gyro_Date的变量Wit,以及一个浮点类型的变量speed。函数Data_Analysis_WIT对一个u8类型的指针进行操作,该指针指向一段数据。在函数中,通过循环遍历这段数据,如果检测到帧头0x53,则将结构体变量Wit中的Statue标志位置1。如果Statue已经为1且检测到帧头0x51,则将Statue标志位清零,并计算SUM的值为0x55。然而,这段代码并没有完成,我无法分析出接下来的操作。
分析一下Wit.ACCx=(float)((short)(bytedata[Wit.i+2]<<8)|bytedata[Wit.i+1])/32768*16*9.8f; Wit.ACCy=(float)((short)(bytedata[Wit.i+4]<<8)|bytedata[Wit.i+3])/32768*16*9.8f; Wit.ACCz=(float)((short)(bytedata[Wit.i+6]<<8)|bytedata[Wit.i+5])/32768*16*9.8f; for(int j=0;j<9;j++) Wit.SUM+=bytedata[Wit.i+j]; Wit.SUM_ACC=Wit.SUM; } else if(Wit.Statue==1 && bytedata[Wit.i]==0x52) { Wit.Statue=0; Wit.SUM=0x55; Wit.Wx=(float)((short)(bytedata[Wit.i+2]<<8)|bytedata[Wit.i+1])/32768*2000.0f; Wit.Wy=(float)((short)(bytedata[Wit.i+4]<<8)|bytedata[Wit.i+3])/32768*2000.0f; Wit.Wz=(float)((short)(bytedata[Wit.i+6]<<8)|bytedata[Wit.i+5])/32768*2000.0f; for(int j=0;j<9;j++) Wit.SUM+=bytedata[Wit.i+j]; Wit.SUM_W=Wit.SUM; } else if(Wit.Statue==1&&bytedata[Wit.i]==0x53) //处理数据 { Wit.Statue=0; Wit.SUM=0x55; Wit.Roll= (float)((short)(bytedata[Wit.i+2]<<8)|bytedata[Wit.i+1])/32768*180; Wit.Pitch=(float)((short)(bytedata[Wit.i+4]<<8)|bytedata[Wit.i+3])/32768*180; Wit.Yaw= (float)((short)(bytedata[Wit.i+6]<<8)|bytedata[Wit.i+5])/32768*180; if(Wit.Yaw>180) Wit.Yaw -=360;//360°转为180° if(Wit.Roll>180) Wit.Roll -=360; if(Wit.Pitch>180) Wit.Pitch-=360;
这段代码是对收到的数据进行解析,将其转换为Wit结构体中的各个数据成员。其中,ACCx、ACCy、ACCz分别表示x、y、z三个方向的加速度数据,Wx、Wy、Wz分别表示x、y、z三个方向的角速度数据,Roll、Pitch、Yaw分别表示横滚角、俯仰角、偏航角。具体实现过程如下:
1. 使用位运算符和强制类型转换将bytedata中的数据转换为short类型的数据。
2. 将short类型的数据除以32768,得到的结果为-1~1之间的小数。
3. 将上一步得到的小数乘以16*9.8f(加速度)或2000.0f(角速度),得到的结果即为ACCx、ACCy、ACCz、Wx、Wy、Wz的值。
4. 计算Wit.SUM的值,用于数据校验。
5. 处理Yaw、Roll、Pitch的值,将其从-180~180度转换为0~360度或0~-360度的范围。
总的来说,这段代码的功能是将收到的原始数据解析为Wit结构体中的各个数据成员,并进行校验处理。
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