unity中sprite转成texture2d,写一个工具类,生成到工具栏,选中一个sprite精灵图片就在同目录生成一个texture图片

时间: 2024-05-02 17:20:45 浏览: 138
好的,这是关于Unity开发方面的问题,我可以帮您解答。下面是一个可能的工具类实现方式: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class SpriteToTexture2D : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Sprite to Texture2D")] public static void ShowWindow() { EditorWindow.GetWindow(typeof(SpriteToTexture2D)); } private void OnGUI() { GUILayout.Label("Select a sprite to convert to a Texture2D:"); EditorGUI.BeginDisabledGroup(Selection.activeObject == null || !(Selection.activeObject is Sprite)); if (GUILayout.Button("Convert")) { var sprite = Selection.activeObject as Sprite; var texture = SpriteToTexture(sprite); AssetDatabase.CreateAsset(texture, AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(sprite.texture.name + "_converted.asset")); AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); } EditorGUI.EndDisabledGroup(); } private Texture2D SpriteToTexture(Sprite sprite) { var texture = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, TextureFormat.RGBA32, false); var pixels = sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.x, (int)sprite.rect.y, (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height); texture.SetPixels(pixels); texture.Apply(); return texture; } } ``` 请注意,该工具类只能在Unity编辑器中使用,且只能处理选中的Sprite类型对象,如果选中其他类型对象,"Convert"按钮会自动被禁用。对于选中的Sprite对象,该工具类会将其对应的纹理转换为Texture2D,并保存到同一目录下的一个新文件中。 希望能够帮助到您。
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