在Python中StartCount.set(str(StartCount.get())+"/")有什么作用
时间: 2024-02-19 16:01:18 浏览: 15
这段代码中,StartCount 是一个 tkinter 中的变量(可能是 IntVar 或 StringVar 类型),set() 方法用于设置该变量的值。在这里,set() 方法将该变量的原始值转换为字符串,并在其末尾添加了一个斜杠字符"/",然后再将该字符串作为新的值设置给该变量。该代码的作用可能是将 StartCount 变量的值转换为字符串,并将其用于某个字符串操作或者显示。
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LARGE_INTEGER startCount, endCount, F; QueryPerformanceFrequency(&F);//精准帧率控制 while (1) { QueryPerformanceCounter(&startCount);//精准帧率控制开始计时 GameSceneDraw(gamescene);//绘制游戏场景 GameSceneControl(gamescene);//控制游戏场景 GameSceneUpdate(gamescene);//更新游戏场景 QueryPerformanceCounter(&endCount);//精准帧率控制结束计时 long long elapse = (endCount.QuadPart - startCount.QuadPart) * 1000000 / F.QuadPart; while (elapse < 10000) {//控制时差(单位:微秒) Sleep(1);//休眠1毫秒(开启可减小CPU占用率) //当前游戏帧率:100帧/秒 QueryPerformanceCounter(&endCount); elapse = (endCount.QuadPart - startCount.QuadPart) * 1000000 / F.QuadPart; } }每一句什么意思
这段代码是一个游戏主循环,其中包含了精准帧率控制的实现。
1. `LARGE_INTEGER startCount, endCount, F;` 定义了三个变量,用来存储计时器的开始时间、结束时间以及计时器的频率。
2. `QueryPerformanceFrequency(&F);` 用来获取当前计时器的频率,即每秒钟计时器会跳动多少次。
3. `while (1) { ... }` 是一个死循环,表示游戏主循环会一直执行。
4. `QueryPerformanceCounter(&startCount);` 获取当前时间作为帧开始的时间。
5. `GameSceneDraw(gamescene);` 绘制游戏场景。
6. `GameSceneControl(gamescene);` 控制游戏场景。
7. `GameSceneUpdate(gamescene);` 更新游戏场景。
8. `QueryPerformanceCounter(&endCount);` 获取当前时间作为帧结束的时间。
9. `long long elapse = (endCount.QuadPart - startCount.QuadPart) * 1000000 / F.QuadPart;` 计算当前帧的执行时间,单位为微秒。
10. `while (elapse < 10000) { ... }` 通过循环等待的方式控制帧率,保证每秒钟执行的帧数不会超过 100 帧。因为当前计时器的频率为每秒执行了 F 次,所以执行一帧所需的时间至少为 1/F 秒,即 1000000/F 微秒。
11. `Sleep(1);` 等待 1 毫秒,减小 CPU 占用率。
12. `QueryPerformanceCounter(&endCount);` 获取当前时间作为下一帧的开始时间。
13. `elapse = (endCount.QuadPart - startCount.QuadPart) * 1000000 / F.QuadPart;` 重新计算当前帧的执行时间。
总之,这段代码的作用是控制游戏的帧率,保证游戏每秒钟执行的帧数不会超过 100 帧。同时,它还可以减小 CPU 占用率,提高游戏的性能。
for(i = 0;i < 21; i++) { u16CompareB = u16Counter; u16CompareB = 0x0bb8 - i*0x012c; Adt_SetCompareValue(enAdt, enAdtCompareB, u16CompareB); delay1ms(50); Adt_StartCount(enAdt); Adt_SetCompareValue(enAdt, enAdtCompareB, u16CompareB);// 添加退出条件判断 Adt_StartCount(enAdt); u16CompareB = 0x00 + j*0x012c; Adt_SetCompareValue(enAdt, enAdtCompareB, u16CompareB); delay1ms(50); Adt_StartCount(enAdt); Adt_SetCompareValue(enAdt, enAdtCompareB, u16CompareB); // 添加退出条件判断 Adt_StartCount(enAdt); }怎么优化代码
要优化这段代码,你可以考虑以下几个方面:
1. 减少重复代码:在原始代码中,有一段重复的代码块,可以将其提取为一个函数,避免重复编写相同的代码。
2. 减少函数调用次数:可以将 `Adt_SetCompareValue` 和 `Adt_StartCount` 函数的调用次数减少到最少,以提高执行效率。
3. 减少延时时间:可以减少延时函数 `delay1ms` 的调用时间,以减少不必要的等待时间。
以下是根据上述优化建议修改后的代码示例:
```c
void setCompareAndStart(enAdtCompare enAdtCompareB, uint16_t u16Counter, uint16_t value)
{
Adt_SetCompareValue(enAdt, enAdtCompareB, value);
Adt_StartCount(enAdt);
}
for(i = 0; i < 21; i++)
{
u16CompareB = u16Counter;
u16CompareB = 0x0bb8 - i*0x012c;
setCompareAndStart(enAdtCompareB, u16Counter, u16CompareB);
u16CompareB = 0x00 + j*0x012c;
setCompareAndStart(enAdtCompareB, u16Counter, u16CompareB);
}
```
在这个优化后的代码中,我们将设置比较值和启动计数的代码块提取为一个名为 `setCompareAndStart` 的函数,以减少重复代码。同时,每个循环内只调用一次 `setCompareAndStart` 函数,减少了函数调用的次数。如果不需要延时,可以将 `delay1ms` 函数的调用去掉。