if current_app: context._query_start_time = _timer()
时间: 2023-12-06 11:40:09 浏览: 35
这是一个 Python 代码行,其中 `current_app` 是一个变量或对象。如果 `current_app` 存在(即不为 `None` 或 `False`),则会将 `_timer()` 的返回值赋给 `context._query_start_time`。
具体来说,`_timer()` 是一个函数或方法,它返回一个时间戳,表示当前时间。`context` 可能是一个对象,它具有 `_query_start_time` 属性,这个属性用于存储查询开始的时间戳。这段代码的作用可能是记录查询开始的时间,以便后续计算查询执行时间。
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def move(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.shot_timer > 1000: self.shot_timer = current_time self.shot_count = 0 if self.shot_count < self.max_shots: self.rect.right += self.speed if self.rect.left > 1023: self.active = False self.shot_count += 1
这是一个 Python 中的函数,它的作用是让一个角色进行移动,并控制角色发射子弹。
具体来说,这个函数包含以下几个步骤:
1. 获取当前时间,用于计算时间间隔。
2. 如果距离上次发射子弹的时间已经超过了 1000 毫秒(1 秒),则将子弹发射计数器重置为 0,以便允许角色再次发射子弹。
3. 如果当前发射的子弹数量还没有达到最大数量,则让角色向右移动一定距离(即 speed),并将发射子弹计数器加 1。
4. 如果角色已经移动到了屏幕最右边(即坐标大于 1023),则将角色的状态设置为不活跃(即 active = False),以便在下一次循环中移除它。
总之,这个函数实现了角色的移动和发射子弹的功能。
def move(self): self.rect.right += self.speed current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.shot_timer > 1000: self.shot_timer = current_time self.shot_count = 0 if self.rect.left >1023 and self.shot_count > self.max_shots: self.active = False self.shot_count += 1
这段代码是关于游戏开发中的一个对象的移动和射击控制的代码。具体来说,该对象的移动是使其矩形的右侧(即 x 轴正方向)位置加上一个速度值,从而达到向右移动的效果。
该对象还有一个射击计时器和射击次数计数器。当当前时间与上次射击时间的差值超过 1000 毫秒时,该对象可以进行一次新的射击,同时重置射击次数计数器。当该对象的矩形左侧(即 x 轴负方向)超过 1023 时,如果该对象的射击次数已经达到最大值,则将其状态设置为非活跃状态(即从游戏中移除),否则增加射击次数计数器的值。