Python大作业之五子棋游戏(附代码).pdf
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五连珠、五子连线等。在本文档中,将介绍如何使用Python语言结合Tkinter图形界面库来创建一个五子棋游戏。五子棋游戏的规则简单,但是编写一个具有图形用户界面(GUI)的程序却需要对Tkinter组件的熟练运用,以及对游戏逻辑的准确实现。 文档中提到的Python GUI部分,使用了Tkinter库来设计。Tkinter是Python的标准GUI库,它为Python提供了一系列用于创建窗口、按钮、画布等的控件。使用Tkinter,可以通过较少的代码快速构建出具有图形用户界面的应用程序。例如,Tkinter中的Canvas组件是一个灵活的画布,用于在窗口中绘制图形和文字,文档中就使用了Canvas来绘制棋盘和落子。 代码中定义了一个名为Game的类,其中初始化了若干属性和方法,这些用于创建和管理游戏界面及逻辑。例如,`self.root`变量用于表示主窗口,`self.r`是一个Canvas对象,用于绘制游戏的初始界面。从代码中可以看出,在游戏界面被点击后,会触发回调函数`self.start`,它首先关闭初始界面,并创建一个新的窗口`***`用于展示游戏界面。 游戏界面使用Canvas组件绘制了15x15的网格,并且在网格的交点处绘制了大小合适的圆形代表棋子。利用for循环,可以方便地在Canvas上绘制出棋盘,并且在每个交点处放置一个圆形表示棋子。而`self.c.bind`方法则将鼠标点击事件与回调函数`self.callback1`和`self.callback2`绑定,从而允许玩家在点击时能够落子。 回调函数`self.callback1`和`self.callback2`分别处理鼠标左键和右键的点击事件,对应不同的落子颜色。在回调函数中,通过计算得到点击位置的行列坐标,并在棋盘上创建相应颜色的圆形棋子。同时,每一步落子后都会检查当前局面是否分出胜负,这涉及到判断五子连线的逻辑,这部分代码虽然没有在文档中显示完整,但是我们可以理解到,这里使用了一个判断胜负的函数`panduan`来检查黑棋或白棋是否连成一线。 文档中还提到了`record`和`recor`两个集合,它们用于记录所有黑色和白色棋子的位置。这两个集合的并集`rec`代表了所有已经落子的位置,而`self.rec=self.record|self.recor`这一行代码,使用了集合的并操作,意味着两个集合合并起来,用于方便地进行胜负判断。当一方连成五子时,会弹出一个提示框显示胜利的消息,并关闭游戏界面。 整个程序还提供了开始和退出游戏的按钮,使得玩家能够方便地控制游戏流程。虽然文档内容有限,但是我们可以清晰地看到,使用Python和Tkinter实现五子棋游戏是一种有效且直观的方法,可以为学习Python GUI编程提供很好的实例。