使用opencv利用c#在unity里实现最邻近差值调整图像大小代码
时间: 2023-12-31 16:06:42 浏览: 205
使用 OpenCV 在 Unity 中实现最邻近差值调整图像大小的 C# 代码示例如下:
```csharp
using UnityEngine;
using OpenCvSharp;
using OpenCvSharp.Unity;
public class ResizeImage : MonoBehaviour
{
public Texture2D inputTexture;
public int newWidth = 640;
public int newHeight = 480;
private Texture2D outputTexture;
void Start()
{
// 将 Unity Texture2D 转换为 OpenCV Mat
Mat inputMat = Unity.TextureToMat(inputTexture);
// 创建输出的 Mat
Mat outputMat = new Mat();
// 调整图像大小
Cv2.Resize(inputMat, outputMat, new Size(newWidth, newHeight), 0, 0, InterpolationFlags.Nearest);
// 将输出的 Mat 转换为 Unity Texture2D
outputTexture = new Texture2D(outputMat.Width, outputMat.Height, TextureFormat.RGBA32, false);
Utils.matToTexture2D(outputMat, outputTexture);
// 在游戏场景中显示调整后的图像
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = outputTexture;
}
}
```
这个代码示例首先将 Unity 的 `Texture2D` 对象转换为 OpenCV 的 `Mat` 对象,然后使用 `Cv2.Resize` 方法调整图像大小,最后将调整后的 `Mat` 对象转换回 Unity 的 `Texture2D` 对象,以便在游戏场景中显示。请确保已经在 Unity 中导入了使用 OpenCV for Unity 插件。
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