unity UpdateSkinnedMesh()

时间: 2024-02-26 21:56:52 浏览: 12
UpdateSkinnedMesh()是SkinnedMeshRenderer类的一个方法,用于更新SkinnedMeshRenderer的Mesh。当SkinnedMeshRenderer的骨骼动画被修改时,顶点的位置和法线需要被重新计算,以便正确地呈现模型。UpdateSkinnedMesh()方法会重新计算所有顶点的位置和法线,并将它们更新到GPU中,以便正确地呈现当前的动画状态。 该方法应该在每个动画帧中被调用,以确保SkinnedMeshRenderer的Mesh始终是最新的。如果不调用UpdateSkinnedMesh()方法,则可能会看到不正确的动画效果或者动画不平滑的问题。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用UpdateSkinnedMesh()方法来更新SkinnedMeshRenderer的Mesh: ``` using UnityEngine; public class UpdateMesh : MonoBehaviour { private SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer; private void Start() { skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); } private void Update() { // 判断当前是否正在播放动画 if (skinnedMeshRenderer.enabled && skinnedMeshRenderer.isVisible && skinnedMeshRenderer.isPartOfStaticBatch == false && skinnedMeshRenderer.rootBone != null) { // 刷新Mesh skinnedMeshRenderer.UpdateSkinnedMesh(); } } } ``` 该代码将在每个帧上检查SkinnedMeshRenderer是否正在播放动画,并在需要时调用UpdateSkinnedMesh()方法来更新Mesh。请注意,为了获得最佳性能,您可能需要对代码进行优化,以便仅在必要时才调用UpdateSkinnedMesh()方法。

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