unity UpdateSkinnedMesh()
时间: 2024-02-26 21:56:52 浏览: 12
UpdateSkinnedMesh()是SkinnedMeshRenderer类的一个方法,用于更新SkinnedMeshRenderer的Mesh。当SkinnedMeshRenderer的骨骼动画被修改时,顶点的位置和法线需要被重新计算,以便正确地呈现模型。UpdateSkinnedMesh()方法会重新计算所有顶点的位置和法线,并将它们更新到GPU中,以便正确地呈现当前的动画状态。
该方法应该在每个动画帧中被调用,以确保SkinnedMeshRenderer的Mesh始终是最新的。如果不调用UpdateSkinnedMesh()方法,则可能会看到不正确的动画效果或者动画不平滑的问题。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用UpdateSkinnedMesh()方法来更新SkinnedMeshRenderer的Mesh:
```
using UnityEngine;
public class UpdateMesh : MonoBehaviour
{
private SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;
private void Start()
{
skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
}
private void Update()
{
// 判断当前是否正在播放动画
if (skinnedMeshRenderer.enabled && skinnedMeshRenderer.isVisible && skinnedMeshRenderer.isPartOfStaticBatch == false && skinnedMeshRenderer.rootBone != null)
{
// 刷新Mesh
skinnedMeshRenderer.UpdateSkinnedMesh();
}
}
}
```
该代码将在每个帧上检查SkinnedMeshRenderer是否正在播放动画,并在需要时调用UpdateSkinnedMesh()方法来更新Mesh。请注意,为了获得最佳性能,您可能需要对代码进行优化,以便仅在必要时才调用UpdateSkinnedMesh()方法。