请帮我写一个能够在unity中实现:当到extmeshpro里的文字文本在整体透明度达到100时(这只是一个触发条件),文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操做
时间: 2023-06-11 13:05:28 浏览: 60
好的,我可以帮你解决这个问题。
以下是能够在unity中实现的逐字显示文本的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TextReveal : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private TextMeshProUGUI textMesh;
private string originalText;
private string displayedText;
private float elapsedTime;
private float revealTime = 1f;
private void Start()
{
originalText = textMesh.text;
displayedText = "";
textMesh.text = displayedText;
}
private void Update()
{
if (textMesh.color.a >= 1f)
{
elapsedTime += Time.deltaTime;
float alpha = Mathf.Clamp01(elapsedTime / revealTime);
int charactersToReveal = Mathf.RoundToInt(alpha * originalText.Length);
displayedText = originalText.Substring(0, charactersToReveal);
textMesh.text = displayedText;
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用了TextMeshPro组件来呈现文字,TextMeshPro是一种用于Unity的强大的文本渲染引擎,提供了许多渲染文本的功能。
要使用这段代码,你需要将其附加到一个GameObject上,并将一个TextMeshProUGUI组件指定为公共序列化字段。接下来,当您希望文本逐字显现时,您可以设置extmeshpro的alpha为1。这个脚本会自动处理剩下的事情。
希望这能帮助你解决问题!
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