transformation.rotate(Eigen::AngleAxisf(theta, Eigen::Vector3f::UnitX()));
时间: 2023-07-16 17:12:51 浏览: 156
这行代码是使用Eigen库中的transformations模块对一个3D向量进行绕X轴旋转操作。具体来说,它创建了一个旋转矩阵,该矩阵表示绕X轴旋转theta角度的变换。然后使用这个旋转矩阵对给定的向量进行变换,实现了向量的旋转。其中,theta是旋转角度,Eigen::Vector3f::UnitX()表示X轴方向的单位向量。
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解释代码Affine3f transform = Affine3f::Identity();//仿射变换矩阵实际上就是:平移向量+旋转变换组合而成,可以同时实现旋转,缩放,平移等空间变换。 float theta = M_PI; // Arc angle //相机拍的图像是倒着的,上下颠倒 // Rotate theta = 180 ° on the X axis transform.rotate(AngleAxisf(theta, Vector3f::UnitX())); // Execute the transformation and save the result in the newly created transformed _ cloud pcl::transformPointCloud(*cloud_Remove_curtain, *cloud_truing, transform); PointXYZRGB minPt, maxPt; getMinMax3D(*cloud_truing, minPt, maxPt);、
这段代码实现的功能是对点云进行空间变换,包括旋转、缩放和平移。其中通过Affine3f::Identity()创建一个单位矩阵,代表空间变换前的状态。然后对该矩阵进行旋转变换,沿X轴旋转180度,使图像上下翻转。最后通过pcl::transformPointCloud()函数执行空间变换,并将结果保存在新的点云数据中。通过getMinMax3D()函数可以获取变换后的点云中的最小和最大坐标值。
Eigen::Matrix4d gHc = transl(Tcg) * Rcg
(transpose(Rgc));
// This equation calculates the homogeneous transformation matrix gHc
// which transforms a point in the camera frame to the global frame.
// Tcg is the translation vector from the global frame to the camera frame.
// Rcg is the rotation matrix from the global frame to the camera frame.
// transpose(Rgc) is the inverse rotation matrix from the camera frame to the global frame.
// The multiplication of transl(Tcg) and Rcg(transpose(Rgc)) gives the homogeneous transformation matrix gHc.
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