Lumerical软件中有关克尔效应的脚本
时间: 2024-12-05 11:21:34 浏览: 23
Lumerical是一款光域模拟软件,它提供了Scripting语言(如Lua)来创建自定义脚本来处理复杂的光学设计和分析。关于克尔效应(Kerr effect),这是一种非线性光学现象,在某些材料中,光强增加会改变其自身的折射率,导致光的相位变化。在Lumerical中,你可以编写脚本来包括这个效应:
1. 使用`material`对象添加非线性性质:在脚本中,可以通过设置`n_nonlinear`属性为一个包含克尔系数(通常是频率依赖的)的对象,来启用非线性响应。
```lua
local material = Material("my_material")
material.n_nonlinear.kerr_effect = {beta2 = -0.1, gamma = 0.01} -- 设置克尔常数
```
这里,`beta2`代表二阶电光系数(通常用于描述自相位调制),`gamma`代表三阶吸收系数(影响交叉相位调制)。
2. 调整光源强度:通过控制波源的功率或幅度,模拟不同光照条件下的克尔效应。
```lua
local source = Source("my_source", "gaussian")
source.amplitude = math.sqrt(power) -- 功率为power时的幅度
```
3. 进行仿真:在运行光学仿真之前,确保将克尔材料应用到适当的位置,并在计算步骤中包含非线性项。
```lua
geometry:insert(mediums.my_material)
simulations.my_simulation.settings.nonlinear_effects = true
```
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