解释下 Vector3d euler_angle=rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0);

时间: 2024-04-12 13:33:16 浏览: 14
`Vector3d euler_angle=rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0);` 是一个将给定的旋转矩阵 `rotation_matrix` 转换为欧拉角的操作。 在这里,`eulerAngles()` 是一个函数,它接受三个参数:旋转顺序的轴编号。这些轴编号是一个 0-2 的整数,表示旋转矩阵中旋转轴的顺序。常见的轴顺序约定为 0-X 轴,1-Y 轴和 2-Z 轴。 因此,`euler_angle` 是一个 `Vector3d` 类型的变量,它存储了通过将 `rotation_matrix` 转换为欧拉角得到的旋转顺序为 ZYX 的欧拉角值。具体来说,`euler_angle.x` 存储绕 Z 轴的旋转角度,`euler_angle.y` 存储绕 Y 轴的旋转角度,`euler_angle.z` 存储绕 X 轴的旋转角度。 请注意,欧拉角存在一些问题,如万向锁问题和轴顺序的依赖性。在使用欧拉角进行旋转时,需要小心处理这些问题。
相关问题

Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 );

这同样是一行代码,它的作用是将旋转矩阵转换为欧拉角表示,并存储在一个Vector3d类型的变量euler_angles中。其中,eulerAngles()函数的三个参数分别代表旋转顺序,这里是Z-Y-X(或者说Roll-Pitch-Yaw)顺序。具体来说,第一个参数2表示绕z轴旋转(Roll),第二个参数1表示绕y轴旋转(Pitch),第三个参数0表示绕x轴旋转(Yaw)。返回的结果是一个Vector3d类型的向量,分别表示绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。

euler_angle = cv2.decomposeProjectionMatrix

这个代码不完整,缺少了后面的参数。`cv2.decomposeProjectionMatrix`是用来将投影矩阵分解成相机的旋转矩阵、平移矩阵和相机的内部参数矩阵的方法。它的完整用法如下: ``` retval, cameraMatrix, rotMatrix, transVect, rotMatX, rotMatY, rotMatZ, eulerAngles = cv2.decomposeProjectionMatrix(projectionMatrix[, cameraMatrix[, rotMatrix[, transVect[, rotMatX[, rotMatY[, rotMatZ[, eulerAngles]]]]]]]) ``` 其中,`projectionMatrix`是3x4的投影矩阵,`cameraMatrix`是3x3的相机内部参数矩阵,`rotMatrix`是3x3的相机旋转矩阵,`transVect`是3x1的相机平移矩阵,`rotMatX`、`rotMatY`和`rotMatZ`是3x3的相机绕X、Y、Z轴旋转的矩阵,`eulerAngles`是3x1的欧拉角。这个方法会返回所有这些参数的值。

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