8.3lvgl定时器
时间: 2023-09-21 08:10:19 浏览: 339
在LVGL 8.3版本中,您可以使用定时器来执行特定的任务或函数。LVGL提供了`lv_timer_create`函数来创建定时器,并使用`lv_timer_set_cb`函数来设置定时器的回调函数。
以下是一个示例代码,展示了如何创建和使用定时器:
```c
// 定时器回调函数
void timer_callback(lv_timer_t *timer)
{
// 在此处执行您的任务或函数
// 例如,打印消息
printf("定时器触发\n");
}
// 创建定时器
lv_timer_t *timer = lv_timer_create(timer_callback, 1000, NULL); // 创建一个间隔为1秒的定时器
// 启动定时器
lv_timer_start(timer);
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个定时器回调函数`timer_callback`,在该函数中可以执行您需要的任务或函数。然后,我们使用`lv_timer_create`函数创建了一个间隔为1秒的定时器,并将回调函数设置为`timer_callback`。最后,我们使用`lv_timer_start`函数启动了定时器。
请注意,在使用定时器之前,请确保已正确初始化LVGL,并在正确的位置包含了相关的头文件和库文件。
相关问题
lvgl 8.3 创建定时器并取得user_data的值
LVGL (LittlevGL)是一个轻量级的图形库,用于嵌入式开发,特别是对于资源受限的设备。在版本8.3中,创建一个定时器并获取附带user_data的值通常涉及以下几个步骤:
1. **初始化LVGL**:
首先需要初始化LVGL库,并创建显示上下文。
```c
lv_init();
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_scr_act = lv_screen_create();
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
```
2. **创建定时器**:
使用`lv_timer_create()`函数创建一个新的定时器。这里可以指定用户数据(user_data),这会在回调函数中作为参数提供。
```c
lv_timer_t *timer = lv_timer_create(lv_tick_inc(), NULL); // 参数是间隔周期,第二个参数是自定义的回调函数指针
lv_timer_set_user_data(timer, your_user_data); // 设置user_data
```
3. **注册回调函数**:
定义一个接受`user_data`参数的回调函数,当定时器触发时,这个函数会被调用。
```c
void timer_cb(lv_timer_t * timer, void *user_data) {
int userDataValue = *(int*)user_data; // 这里假设user_data是一个整数类型的指针
// 在此处处理用户的值
}
lv_timer_set_handler(timer, timer_cb); // 注册回调函数
```
4. **启动定时器**:
调用`lv_timer_start()`来开始定时器。
```c
lv_timer_start(timer);
```
5. **停止定时器**:
如果需要在某个时刻停止定时器,使用`lv_timer_stop(timer)`。
注意:你需要保证`timer_cb`函数的签名与`lv_timer_set_handler`所期望的一致,并且`your_user_data`应当是你之前设置的数据类型。
lvgl 8.3 绘制波浪小球
LVGL (LittlevGL)是一个轻量级、开源的图形库,适用于嵌入式系统和资源受限的设备。在LVGL 8.3版本中,你可以使用其提供的图形绘制API来创建一个动态的波浪小球效果。这里是一个简单的步骤描述:
1. **初始化LVGL**:首先确保LVGL库已正确安装并初始化GUI上下文。
```c
lv_obj_t *scr = lv_scr_act(); // 获取当前屏幕对象
if (!scr) {
scr = lv_screen_create();
}
// 初始化LVGL样式等设置
lv_style_t style;
lv_style_copy(&style, &lv_theme_default);
```
2. **创建小球组件**:定义一个圆形形状的小球对象,并添加到屏幕上。
```c
lv_circle_t *ball = lv_circle_create(scr);
lv_obj_set_pos(ball, 50, 50); // 设置初始位置
// 设定样式,如颜色、半径等
lv_style_set_radius(&style, LV_RADIUS_CIRCLE);
lv_obj_set_style(ball, &style);
```
3. **动画函数(wave motion)**:创建一个回调函数,用于更新小球的位置和运动轨迹,模拟波浪效果。
```c
static void wave_motion_cb(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_SET_POS) {
static int x = 0, y = 0, wave_amp = 10, wave_freq = 2; // 波动幅度和频率
x += wave_freq;
y += sin(x / wave_freq) * wave_amp;
lv_obj_set_pos(obj, x, y);
}
}
```
4. **注册动画回调**:将动画函数注册给小球对象,使其每次位置改变时都调用`wave_motion_cb`。
```c
lv_obj_set_event_cb(ball, wave_motion_cb);
```
5. **定时器更新**:为了持续动画,可以使用LVGL的定时器功能定期触发动画回调。
```c
lv_timer_create(wave_motion_cb, 1000 / wave_freq, NULL); // 每秒更新一次
```
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