GDI绘图如何实现在随机位置多次输出同一张bmp图
时间: 2024-11-09 07:21:12 浏览: 6
在Windows API(GDI,Graphics Device Interface)中,要在随机位置多次输出同一张BMP图像,你需要做以下几个步骤:
1. **加载BMP图像**:
使用`Gdiplus::Bitmap`类从文件路径加载BMP图片,例如:
```cpp
Gdiplus::Image image;
if (!image.loadFromFile("path_to_your_bmp.bmp")) {
// 处理加载失败
}
Gdiplus::Bitmap bitmap(image);
```
2. **创建设备上下文**:
获取屏幕上的DC(Device Context),用于绘制操作,例如:
```cpp
Hdc hdcScreen = GetDC(NULL); // 获取屏幕DC
```
3. **创建内存DC**:
创建一个临时的内存DC,以便可以将图像复制到任意位置,然后释放内存DC:
```cpp
Hdc hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
Gdiplus::Graphics graphics(hdcMem);
```
4. **随机位置计算**:
设定每次绘制的新位置,可以生成随机坐标:
```cpp
int x = rand() % (screen_width - bitmap.GetWidth());
int y = rand() % (screen_height - bitmap.GetHeight());
```
5. **绘制图像**:
将图像按随机位置绘制到内存DC上,并最后复制到屏幕DC:
```cpp
graphics.DrawImage(&bitmap, x, y, 0, 0, bitmapGetWidth(bitmap), bitmapGetHeight(bitmap), GraphicsUnitPixel);
```
6. **释放资源**:
当所有绘制完成之后,记得释放所有创建的DC和图像资源:
```cpp
graphics.ReleaseDC(hdcMem); // 释放内存DC
DeleteDC(hdcMem);
ReleaseDC(hdcScreen, NULL); // 释放屏幕DC
image.Close(); // 关闭Gdiplus::Image
bitmap.Delete(); // 删除Gdiplus::Bitmap
```
7. **重复循环**:
可以在一个循环中重复上述步骤,生成更多随机位置的绘制。
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